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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:118
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:92
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:165
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:81
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:189
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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短视频营销怎么玩?微播易总结了这6种主流玩法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:185
短视频风口已到。在巨额资金与海量内容生产背后是相当可观的用户注意力和流量,而这恰恰成为短视频商业变现的重要保障。 那如何将短视频背后的巨大流量转化为实实在在的商业价值,如何更好地发挥短视频尚未完全发挥出来的商业潜力? 我们通过对微播易上千起[详细]
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虐哭噱头党 休闲零食第一品牌良品铺子怎样玩转全渠道?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:193
在百度上搜素一下“全渠道”这个关键词,会发现提出这一战略的企业不胜枚举。但残酷的事实是,很多企业的“全渠道”有名无实:要么覆盖的不够全面,仅仅一些线下店加1、 2 个平台电商,要么每个渠道各自为政,产品、客户数据互为孤岛。因而带来太多的尴尬[详细]
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网站如何盈利?Web分析工具必不可少
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:154
副标题#e# 数据为王的时代,数据统计和解释已经成为业务成功的关键因素。无论是初创企业还是大型企业,都不可避免会使用大量的电子表格来跟踪销售、库存、订单、费用等等数据,这些数据可以帮助企业看清自己的业务发展以及未来的发展转变。 那么,这时问题[详细]
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DOTA、LOL究竟好玩在哪里?——MOBA类游戏的深度分析及总结
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:198
DOTA、LOL为何会吸引众多玩家?深入MOBA类游戏,思考哪些火爆游戏的成功之处! MOBA游戏是什么? 如果你没有玩过dota、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5),或者自行google "MOBA ( M[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:90
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ... 据CNNIC中国互联网络发展状况统计企[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:181
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:60
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ... 在运营体系中,尤其是游戏运营体系[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:123
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:107
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ... 在现在游戏里面很多都会有七日登录这[详细]
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程序员为什么都容易“喜当爹”
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:67
副标题#e# 前段时间我司程序员在PMCAFF社区里提出了这样一个问题: 当产品经理接手旧的产品的时候,分析过一遍产品后,第一冲动似乎都是推翻重建,为什么这种状况会频繁的出现呢? 小编表示隔着工位都能感受到程序员哥哥的怨念23333 转念一想,一个程序员在[详细]
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写作究竟有多重要?GQ总主笔和《奇葩说》总冠军这样说...
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:165
副标题#e# 来源:馒头商学院 作者/ 何瑫,GQ中国总主笔,《喊麦之王》《帝吧风云》《裸奔者范美忠》等优质爆款长篇故事作者。馒头商学院写作训练营导师。 我是何瑫,毕业于北京大学中文系,曾就职于《中国青年报》、《 21 世纪经济报道》、《人物》,现在《[详细]
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运营复盘不知道如何做?这是一篇最清晰的教程!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:143
副标题#e# 很多人在做了 2 年左右的运营之后便遇到了天花板,找不到突破的方法,而这一切的最佳破局工具就是——不断的复盘总结。 一个完整的运营复盘,到底应该是什么样的呢? 作者 / 超哥 来源 /公众号 超运营思维 在写作的过程中越来越清晰的发现,其实做[详细]
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一年多的时间中经历2次爆发,Faceu在运营方面的过人之处在哪?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:194
副标题#e# 1. 产品介绍 1.1 产品形态与定位 faceu激萌是一款主要面向年轻用户(15- 35 岁女性为主)的自拍P图工具、视频社交工具,在app store中的官方描述为“Faceu激萌—动态贴纸、美颜自拍、视频聊天、卖萌神器”。 很明显,faceu是非消费类高频率使用型产[详细]
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从数据开始,深聊一下知识付费的商业模式与产品逻辑
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:194
副标题#e# 2016 年被称为知识付费元年,从 2016 年下半年到现在,“知识付费”的模式十分火爆,涌现出一大批的内容付费形式。相信很多同学都用过或接触过一些“内容付费”相关的产品或社群。 首先,我们来聊一下“知识付费”,怎样定义“知识付费”,简单理[详细]
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惊艳你的眼,国内首个广色域产品评价规范发布
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:164
——第三届平板显示技术发展趋势论坛在京举行 人类对显示设备的视觉追求是无止境的。继4K分辨率和HDR高动态范围之后,广色域正成为 2017 年显示技术领域的最大的革新。 4 月 13 日,第三届平板显示技术发展趋势论坛暨国内首个广色域产品评价规范发布会在京[详细]
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浅析OTA中车票类的「一元免单」
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:196
免费的订单,免费的获得。一元免单既是花一元钱获取免单的机会,属于抽奖类的免单,文章拿火车票和汽车票来做例子对一元免单服务进行了一些分析。 免费的订单,免费的获得。商家为了促销,可以向大家提供免费获得商品。通畅免单有两种类型,抽奖类和返还类[详细]
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P2P会员体系从0到1:会员体系的建立该从哪里入手?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:104
副标题#e# 本文主要讲的是P2P行业,准确地讲是P2P募资端/资金端的会员体系。既然是从0到1,整体内容会略多,请耐心阅读。 从业产品经理三年有余,历经两个从0到1的会员体系建立,一个是餐饮ERP,另一个就是现在所从事的P2P。所谓一通百通,都是基于各自行业[详细]
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漫谈CRM体系化建设3:如何留住客户
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:192
副标题#e# 《漫谈CRM体系化建设》系列共分五篇,前两篇讨论了企业客户管理的基本业务问题和新客户开发管理问题。本文是第三篇,讨论如何实现新客户向稳定优质客户的转变,重点介绍了客户细分、建模和精准营销。 本篇文章写作是掉头发最多的一次。客户细分、[详细]
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浅析支付系统的整体架构
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:178
本文主要是简单地描述支付系统的整体架构。 支付的典型架构 每个公司根据其业务和公司发展的不同阶段,所设计的支付系统也会有所不同。我们先看看互联网公司的一些典型的支付系统架构。 支付宝 先看看业内最强的支付宝系统,支付宝的支付系统整体架构设计[详细]
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:78
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]