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关于知乎Live新政策以及两个知识付费类产品的解读
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:68
副标题#e# 文/黄有璨 这是老黄和三节课自 4 月复出以来的第 15 次发声。 过去 2 周内,我依次分享了我对于这一轮“知识付费”的一些看法,其中我主要提到了几个核心观点: 看起来,这一轮“知识付费”浪潮,正在有一点将要进入拐点的趋势,绝大部分“知识付[详细]
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为什么我们有必要重新思考和定义“运营”?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:152
副标题#e# 本文作者黄有璨, 9 年运营狗,三节课联合创始人,《运营之光》作者。 这是我和三节课自 4 月复出以来的第 20 次发声。 在 5 月 4 日一块听听的那场4.5w人报名参与的在线直播中,我试着给出了一些我关于“运营”的新的思考和解读。 但,受限于当[详细]
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完全生活共享空间——让你的工作和居住一样舒适
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:91
共享一时间成为了各行各业最统一的追求,面对现代人口密集,资源不均等问题的出现,共享就成为了各行业统一的追求。在所有被共享的事物里最需要被共享而又最难被共享的可能就是空间了。 “云创生活”是一家由地产、金融、设计、智能硬件行业资深人士组建的[详细]
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浅析7类数据表格的筛选设计
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:120
最近一直在做To B的产品,对于To B类的产品,最多出现的就是表格,表格通常都会含有很多的数据项,不方便查看,这就需要增加一些筛选条件,方便用户查找,下面就讨论一下这个筛选条件的设计。 1、以搜索的形式进行筛选 输入框可以输入用户关心的内容,下面[详细]
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贯通与非贯通? 详解App UI中的分割线
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:63
副标题#e# APP中分隔线的贯通和不贯通是产品和UID对产品信息架构功能点梳理、分类之后形成的视觉排版产物,它造就了视觉上对于一款app页面信息的整体和独立感。 App UI设计中,分割线是一个很特别的视觉元素。 如下图红圈所示,包括微信在内的现在很多app里[详细]
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在做了N个金融产品的设计后,我对互联网金融产品的设计思考
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:151
副标题#e# 互联网金融是近年来的热门词,刚进入2017,腾讯金融、蚂蚁金融、百度金融就吹响了新的冲锋号:腾讯推出黄金红包,小马哥亲自站台指导;蚂蚁金服并购美国Money Gram并谋求上市;李彦宏在内部讲话中将金融列为2017年的四大主攻方向之间。作为一名金[详细]
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app用户运营中容易忽略的错误及解决方法有哪些?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:105
蝉大师认为,做为APP运营,我们整天想的无非就是如何满足用户需求,如何优化产品各项功能,以及如何实现良性的营利循环。在此过程中,我们的全部目的,其实最终都要围绕用户本身所展开的。围绕用户本身意味着我们要长时间的与用户互动,这种互动关系有时候[详细]
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苹果新动向:全面监控用户来源!渠道哭惨CP乐坏
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:97
副标题#e# 近期 iTunes Connect 中,苹果发布重要更新功能,增加了新的数据源和指标。CP可以进一步了解用户从哪里发现他的应用,包括在App Store浏览或搜索、其他应用、浏览器。说白了,苹果开始加强它的数据归因跟踪了(此前,苹果数据统计仅限于整体的购买[详细]
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行业节奏快,运营如何快速提升个人能力?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:156
一说起魔都,跳出脑海的就是四个字“纸醉金迷”。上海这座城市由于政策偏向、历史环境等因素,互联网企业在游戏、互联网金融等领域的占比较大。最具代表性的就是盛大和陆金所,前者曾创造了中国网游的传奇时代,虽然已经落幕,但从盛大出来创业的一批老员[详细]
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品牌人格化落地方法论:9步骤,谈谈人格化具体该怎么做?(下)
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:65
副标题#e# 人人都在说人格化,到底人格化具体要怎么做呢? 回顾上一期《品牌人格化落地方法论:9步骤,谈谈人格化具体该怎么做?》讲到人格化具体方法的前 4 个步骤。 第一步,找准品牌价值观和定位 万事万物从根本出发,价值观和定位是企业的根,产品的魂[详细]
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经验总结|从0开始搭建自家 APP 的用户激励体系
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:153
本文作者将结合自己的实际运营经验,给你说说怎么去从0开始搭建自家app的激励体系,且这个从0开始搭建讲得更多的是从团队协调以及自己中间遇到的很多问题。 最近,公司新产品为了能够让用户停留在app上的时间更久,辛辛苦苦拉来的用户能够留存下来,所以开[详细]
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运营是一门艺术,讲究说学逗唱
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:100
副标题#e# 本文作者将结合自己的实际经验来讲述运营的工作,主要是围绕“运营讲究说学逗唱”这个话题,值得一看。 我一直没把自己当做真正的产品经理,我觉得在创业初期,自己就是一个运营大管家,我们的产品,用户,品牌都在我操心的范围,除了陪孩子和睡[详细]
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追本溯源:内容运营,到底运营的是什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:126
追本溯源,内容运营到底运营的是什么?在各种如何起好标题,如何抓用户痛点的喧闹中,是时候谈一谈这样一个最基本的问题了。 一、什么是内容? 要谈内容运营,首先需界定什么是内容。在广义的角度抽象点说,人通过感官能感受到的,对人的认知产生影响的都[详细]
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重新思考营销定位:「两大版块,一大思想」
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-11 热度:100
副标题#e# 什么是定位?作者的解答是集中有限的精力、资源,瞄准一个精准点打,以期取得超常收获。一起从文中来探讨下营销定位。 定位:集中有限的精力、资源,瞄准一个精准点打,以期取得超常收获。 但很多人并没有取得超常收获,只是聚焦了资源。 1、某主[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-10 热度:61
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-10 热度:55
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]
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【闲聊】在LOGO设计中,99%的人都存在的误区
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-10 热度:193
副标题#e# 我并没有夸大其词,更不是危言耸听,在LOGO设计中,的确有99%的人都存在着一个思维误区。 相信大家都听过这样一句话: “LOGO设计,一定要简洁!” 没错,我并不会反对这句话本身,不过,在我看来,大部分的人对这句话的理解都是错的。 错在哪儿?[详细]
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iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-10 热度:81
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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2017那些死贵还卖成爆款的产品,推广文案到底写了什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-08 热度:117
副标题#e# 随着消费升级的进一步崛起,一些爆款完成了对竞争对手的双杀。 2017 年,有好几款产品卖得比同行贵,还卖得比同行好,利润和销量双杀。 ■一款国产榨汁机,标价 290 元,送一个随行杯。我猜你肯定见过他们的推文,现在还在时尚号疯狂投放。朋友圈[详细]
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从微信大数据看《人民的名义》是怎么火起来的?
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-08 热度:51
副标题#e# 一路高开、热度飙升的 2017 年反腐神剧《人民的名义》在持续热播一个月后,在29号晚上终于迎来大结局。 陈海:老子的床戏终于结束了 这部现实题材为反腐的主旋律神剧,没有小鲜肉,也不是被看好的大 IP,却引发了大规模的追剧热,成为近年来最受[详细]
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无奈、无语还是无趣?盘点2016年游戏圈尴尬瞬间
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-08 热度:148
盘点2016年游戏圈尴尬瞬间 1. 当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办?要说今年最风光无限的产品,《皇室战争》绝对算一个。它曾征服苹果编辑,赢取App Store首页9个推荐位,被苹果评为中国区年度最佳游戏,走上“人生巅峰”。 然而这款游戏也有它的尴尬之处[详细]
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一款好手游,如何让消费者无限买单
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-08 热度:63
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月 虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手[详细]
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做好这3点就能提升游戏留存率
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-08 热度:117
世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016) ... 世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,[详细]
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关于知乎Live新政策以及两个百万元级“知识付费”类产品的解读
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-07 热度:169
副标题#e# 本文作者黄有璨, 9 年运营狗,三节课联合创始人,《运营之光》作者。自诩是个还算诚恳的互联网信徒。 过去 2 周内,我依次分享了我对于这一轮“知识付费”的一些看法,其中我主要提到了几个核心观点: 看起来,这一轮“知识付费”浪潮,正在有一[详细]
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知乎「七天无理由退款」搅局知识付费:来呀,互相伤害啊
所属栏目:[运营] 日期:2017-05-07 热度:156
副标题#e# 在那列通往四月,通往春暖花开的专列,「网易云乐评」的余温还尚未退却;新世相又一次带着“加强版”「逃离北上广」与 13 位明星任务设计师上了专机;而这一次网红罗永浩更是在昨天,不到 2 小时内连发 10 条微博,试图「重新定义春天」…… 可是[详细]