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《绝地求生》手游推出霸气关羽外观 限时开放获取
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:167
《PUBG手游》官推宣布,将推出关羽外观,游戏中开放限时获[详细]
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《最终幻想7:重制版》封面曝光:PS4版限时独占至2021年4月10日
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:93
2015年Square Enix就宣布了要用虚幻4引擎重制《最终幻想7》的消息,这款已经打磨了5年的游戏终于要在今年的4月10日上市了。 近日,Square Enix的新闻门户网站泄露了《最终幻想7:重制版》的PS4版本游戏封面,在封面的右下角写有限时独占至2021年4月10日的[详细]
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韩国《穿越火线》开发商世曼凯集团向中国捐款人民币1000万元 抗击新型肺炎
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:159
昨天,世曼凯集团(Smilegate)通过中国驻韩国大使馆向中国提供了人道主义援助,捐款人民币1000万元,支援抗击新型肺炎疫情。 根据维基百科介绍,世曼凯集团(Smilegate)是一家韩国游戏公司,开发并提供移动和在线游戏服务。它有五个核心业务部门,包括游[详细]
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完美世界手游1月30日正式服更新公告
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:139
《完美世界手游》正式服于2020年1月30日进行停服更新,本次更新后贺新春系列春节及元宵活动开启,一起来看看吧。 亲爱的修真者: 为优化游戏功能、提升游戏体验,所有正式服务器将于2020年1月30日6:00-9:00进行停服更新,根据实际情况停服时间及时长可能调[详细]
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Steam 2019年度数据发布:月活跃用户近9500万
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:154
2月6日消息 今天Steam官方发布了2019年的回顾,数据显示Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500万人,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 亿小时。 最值得一提的是,Steam在2019 年推出了全新版本的 Steam 库,全新的 Steam 客户端已在 10 月 30 日面向[详细]
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任天堂:疫情导致Switch等外设生产和发货推迟
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:173
北京时间2月6日下午消息,据国外媒体报道,随着新型冠状病毒在世界各地出现,毫无疑问疫情才是最重要的事情。任天堂公司在近日发布的一篇文章中表示,新型冠状病毒有可能会扰乱Switch、Joy-Con手柄以及Ring Fit Adventure在中国的生产工作。 不久前任天堂[详细]
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1月版号月报:两次发布共100款 腾讯自研自走棋转战国内
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:76
随着2020年春节过去,假期与疫情的影响导致了2020年过审版号批次的缩减。在整个1月,游戏版号仅有两次过审信息发布,且皆为节前公布的国产网络游戏版号,进口网络游戏已有两月无新过审信息公示了。 在1月的100款过审游戏名单中,移动游戏有95款,其中37款[详细]
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闭门造车:跑团规则与剧本的独立创作尝试
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:85
副标题#e# 观察与创造世界是孤独者的乐趣 在参加过一段时间的跑团以及线下的剧本杀(不得不说,相当一部分剧本的质量低劣得令人发指)后,我开始有了独立创作的想法。 最开始的时候,这样的尝试仅仅限于剧本或者说互动小说,以及带学生在课间以极度简化的规[详细]
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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:62
副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。[详细]
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弟弟喜欢的Steam游戏,为疫情捐19万份激活码,价值高达76万元
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:111
众所周知目前疫情形势严峻,我们宅在家不出门已经算是对社会和其他人做出贡献的时候了,很多游戏厂商也给玩家送来了各种免费和优惠活动,今天报道的黄油公司就捐赠了非常多游戏激活码了! 早在1月28日,之前黄油三消游戏《Mirror(魔镜)》向国内玩家捐赠[详细]
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《天外世界》NS版截图 画质略糊但看起来还行
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:90
随着《天外世界》发售日公布,数字版游戏页面已在一些区域的eShop中出现,在eShop页面的图库中还包含了一些NS版截图。虽然看起来有点糊,但不少resetera的网友都觉得整体看上去还不错,也有人指出最关键的是掌机模式下字体大小问题,不过目前这些截图中并[详细]
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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:85
22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计算App[详细]
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《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:119
《碧蓝幻想Versus》作为著名IP碧蓝幻想最近推出的PS4平台格斗游戏也是让很多骑空士激动,这一代不光有对战模式同时也有丰富剧情的剧情模式,下面带来由“柒淇饭”分享的《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频,一起来看看吧。 第一章 视频原址:点击进入 ([详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:177
副标题#e# 导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:200
副标题#e# 曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二手?[详细]
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游戏业春节档冷暖互现:整体良好 网吧停业影响端游
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:154
图片来源:Pexels 受新型冠状病毒感染的肺炎疫情影响,叠加春节假期延长,游戏需求旺盛,游戏公司整体业绩“飘红”。 多名游戏业内人士对界面新闻记者表示,春节期间游戏业务实现增长,但端游、手游增长各不同,网吧受防控疫情全面停业影响,影响部分端游[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:110
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:66
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:91
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:190
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:188
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:52
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:116
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:98
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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肺炎疫情防控背后背后的大数据有多少
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:64
春节假期已近尾声,返程高峰即将到来,疫情防控工作进入关键期。1月29日召开的中央应对疫情工作领导小组会议对此做出判断“当前疫情正处于扩散阶段,局部地区有迅速上升趋势”。在此背景下,如何有效防控疫情“返程传播”成为对战疫情的重中之重。 相较于1[详细]