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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:62
副标题#e# 前言 填我之前挖的坑而写的文章,作为去年的积累回顾了。全文12900字左右吧。 对AFK这个游戏,玩和研究一段时间了,最深的体会是,精简,和细节。精简的系统,目标设置,强制循环的架设。大量细节来优化各种的数值体验,战斗体验,甚至付费体验。[详细]
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弟弟喜欢的Steam游戏,为疫情捐19万份激活码,价值高达76万元
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:111
众所周知目前疫情形势严峻,我们宅在家不出门已经算是对社会和其他人做出贡献的时候了,很多游戏厂商也给玩家送来了各种免费和优惠活动,今天报道的黄油公司就捐赠了非常多游戏激活码了! 早在1月28日,之前黄油三消游戏《Mirror(魔镜)》向国内玩家捐赠[详细]
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《天外世界》NS版截图 画质略糊但看起来还行
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:90
随着《天外世界》发售日公布,数字版游戏页面已在一些区域的eShop中出现,在eShop页面的图库中还包含了一些NS版截图。虽然看起来有点糊,但不少resetera的网友都觉得整体看上去还不错,也有人指出最关键的是掌机模式下字体大小问题,不过目前这些截图中并[详细]
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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:85
22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计算App[详细]
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《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:119
《碧蓝幻想Versus》作为著名IP碧蓝幻想最近推出的PS4平台格斗游戏也是让很多骑空士激动,这一代不光有对战模式同时也有丰富剧情的剧情模式,下面带来由“柒淇饭”分享的《碧蓝幻想Versus》剧情模式流程视频,一起来看看吧。 第一章 视频原址:点击进入 ([详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:177
副标题#e# 导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:200
副标题#e# 曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二手?[详细]
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游戏业春节档冷暖互现:整体良好 网吧停业影响端游
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:154
图片来源:Pexels 受新型冠状病毒感染的肺炎疫情影响,叠加春节假期延长,游戏需求旺盛,游戏公司整体业绩“飘红”。 多名游戏业内人士对界面新闻记者表示,春节期间游戏业务实现增长,但端游、手游增长各不同,网吧受防控疫情全面停业影响,影响部分端游[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:110
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:66
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:91
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:190
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:188
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:52
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:116
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:98
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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肺炎疫情防控背后背后的大数据有多少
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:64
春节假期已近尾声,返程高峰即将到来,疫情防控工作进入关键期。1月29日召开的中央应对疫情工作领导小组会议对此做出判断“当前疫情正处于扩散阶段,局部地区有迅速上升趋势”。在此背景下,如何有效防控疫情“返程传播”成为对战疫情的重中之重。 相较于1[详细]
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大数据也能“造假” 现在的大数据是否真实
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:115
2008年全球金融危机后,德、美、日、中等国家都不约而同地制订了振兴制造业的国家战略。 虽然各国战略的侧重点不同,但通过物联网、大数据等技术,实现赛博世界与物理世界深度融合,提升制造企业的竞争力,却是这些国家战略的共同目标。 作为世界著名的未[详细]
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Mojo Lens隐形AR上手体验:效果、原理、用例、问题
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:57
副标题#e# 来源:映维网作者吴羽桦 Mojo Vision于今年一月亮相了全新的智能隐形眼镜:Mojo Lens。据介绍,它可以为人们提供所需的有用和及时的信息,不会迫使用户低头查看屏幕或丢失对周围人员和世界的关注。Mojo将其称之为隐形计算(Invisible Computing)[详细]
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Lynx发布VR一体机R-1,基于骁龙XR2芯片
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:198
来源:映维网作者黄颜 法国初创公司LYNX日前正式发布了支持AR透视功能并采用高通骁龙XR2芯片的VR一体机:R-1。这款企业向的设备同时采用了新颖的透镜设计,令整体更为紧凑。 LYNX是XR市场中的新入局者,并于日前发布了旗下首款头显产品Lynx R-1。这家公司[详细]
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VR游戏《宇宙机器人》创意总监升任索尼日本工作室总监
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:90
来源:映维网作者吴羽桦 曾负责PSVR独占游戏《宇宙机器人:搜救行动》(ASTRO BOT Rescue Mission)的创意总监兼游戏监制尼古拉斯杜塞特(Nicolas Doucet)将升任为索尼互娱日本工作室的总监。 据悉,杜塞特将继续负责日本工作室的创意总监工作。此前,他[详细]
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WaveOptics发布轻薄波导模组Katana:重7g、厚1.15mm
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:89
来源:映维网作者吴羽桦 英国波导开发商WaveOptics日前在Photonics West大会展示了一款轻薄波导:Katana。这款波导产品有望为消费类技术公司扩展AR可穿戴式设计的可能性,从而带来面向大众市场的AR可穿戴设备。 迄今为止,AR可穿戴设备一直在努力平衡图像[详细]
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5G还未正式普及 我国又计划2030年前推出6G
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:97
来源:新浪VR 2019年是5G的元年,自从韩国在4月份开通首个5G网络后,相继有多个国家开通了5G商用,但还有多数国家要今年下半年才能用上5G。而此时我国已经开启了研发6G的准备。 据媒体报道,目前,我国已经成立了两个工作组来监督6G的研究,其中一个工作组[详细]
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王冉:疫情对上半年融资的影响
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:106
来源:新浪VR 先说结论:除非年前已经基本谈定了SPA(至少要完成了全部投资人尽调),否则当前疫情对创投企业上半年融资的影响就是。。。。。。几乎肯定会把上半年的事拖到下半年。 这么说是基于几个基本的判断: 1。 大多数投资人会在本周开始远程办公,2[详细]
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红魔将配备16GB+风冷快速充电 144Hz屏幕刷新率
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-07 热度:165
来源:新浪VR 即将面世的Nubia 红魔 5G被证实具有144Hz刷新率屏幕,80W快速充电和双模5G。品牌总裁提供的设备的现场演示,该演示展示了手机的低延迟截屏能力。 红魔5G 将配备高达16GB的LPDDR5 RAM,并将配备风冷快速充电解决方案。 品牌总裁倪飞进一步阐明[详细]
