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辐射IP又做了一款网游:上线首日iOS免费榜第二

发布时间:2019-06-26 22:47:09 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 传统单机走向线上运营,已是最近几年中,游戏产业里的一大趋势。 由原本纯粹的3A单机系列,转向多人在线模式的《辐射76》,便是一例。而继该作之后,贝塞斯达公司最近又一次把辐射IP以网游化的形态,呈现在玩家面前。 6月21日,《辐射:避难所Onl

  除了让游戏能够获得更大范围的认可,研发组重构玩法的原因,还在于“我们丰富了野外的探险。因为野外探险需要IP内的这些英雄组成战斗小队,而如果野外探险和单机版一样简单的话,会使英雄组合和培养的乐趣降低。”

  从葡萄君的体验来看,《避难所OL》基于IP英雄系统,重构了一套与单机版别有不同的探险与战斗玩法。具体来说,在该作中外出战斗,玩家在战前会有一个队伍配置过程,部分特定英雄组合能够形成团队,增加英雄的战斗力与对特定敌人的克制能力;

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  而进入战斗环节,就如同下剧情副本一般,需要玩家在地图中选择章节关卡;另外发生在关卡中的局内战斗,伴随着一个地图探索流程;而在关卡中,开发组还加入了Rogue-like元素,每次进入关卡,玩家遭遇的随机事件、可选BUFF以及敌人和宝箱的位置都不固定。

进行野外探险时,会伴随着一个在关卡地图中进行探索的流程进行野外探险时,会伴随着一个在关卡地图中进行探索的流程

  此外,关卡中的战斗会以混战模式进行。战斗发生时,双方队伍在地图中自动进行搏杀,唯一的可操作要素是英雄技能的释放:在本作中,角色有一项“怒气值”设定,当怒起槽满格时,玩家便可以触碰战斗画面下方的英雄图标,让其释放主动技能。如果玩家选择开启自动释放技能,那么整场战斗都将交由AI。

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  值得一提的是,研发组将辐射系列的世界观还渗透在野外探险中。一方面,本作在副本闯关中融入了以末世废土为背景的故事,随着主线关卡的推进和支线任务的完成,玩家将会解锁新的剧情章节;另一方面,玩家在野外探险中,也将会不断遭遇辐射系列IP中知名的Boss和反派,而他们与玩家之间,也会有相应的剧情互动。

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  这些内容,在原先的单机版中是没有的。开发者希望新增的大地图要素,能够吸引玩家去探索辐射的世界,更深入地体验剧情和细节。而这些能够还原辐射世界观的细节,葡萄君觉得充分体现在每一个英雄的背景设定上。

  研发组在过去的媒体专访中表示,曾对“如何做到每个人物角色的形象丰满?”这样一个问题做出过回答:

  “首先需要去了解这个角色在原IP的故事,去了解它的性格,它在某些情况下会做出怎样的抉择等等。这之后我们也会和负责IP监修的同事去进行讨论,来决定我们的每一张卡牌想去体现这个角色的什么特点,或者说是它在《辐射》中的哪一段故事。然后综合他们的反馈和我们内部的讨论,来决定一张卡牌怎样去构图、需要什么元素,怎样来通过美术把这个角色的特征给展现出来。”

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  最后呈现在玩家面前的,是一种拥有动态效果和具有写实美术风格的卡牌立绘。而在每一个英雄卡牌中,都有文字讲述了对应角色的背景故事,丰满了整个游戏的世界观。

(编辑:西安站长网)

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