Devolver Digital 十周年:逆行于风雨的弄潮儿
这在他们前几年的扩张过程中尤为突出。基本上从 2009 年开始,Devolver 每一年出品的游戏里,限制级作品总是至少占据一半以上。而这些并非他们主动引导开发者的创作方向,纯粹就是自己挑选代理对象时有意为之罢了。 不过这十年来,Devolver 也一直在尝试寻找更加广阔的道路。他们也不是真的一头扎进血海中,而是不断寻找更加多元的代理作品。比如去年获得了最佳首秀独立游戏奖的《信使》、或是十分可爱的撸猫游戏《Gato Roboto》等等,都是更能让大众接受的风格。 ![]() 但和那些逐渐为了面子、社会地位或单纯因为财报问题而‘软化’的大厂不同。Devolver 会开始选择这些相对轻度的作品不是因为想转型主流,纯粹是看中了游戏本身的优秀品质罢了。 毕竟独立游戏这块从来没被什么尺度给束缚过,做一个人见人爱的轻度游戏,只是刀光剑影之下给自己放松的闲暇时间。但像《武士刀 ZERO》或《我的朋友佩德罗》这类到处撒狗血不要钱的游戏,仍然是 Devolver 的最爱。 人没变,环境变了 客观来说,Devolver 并非与威尔逊他们过去的经营理念有什么太大的变化,但它仍然取得了和过去截然不同的商业成功。归根结底,不是这群人改变,而是他们终于等到了能够接纳自己的时代来临了。 Devolver 的成员基本上都是在业界有着十年以上销售经验的人。他们已经看过太多优秀的游戏作品,仅仅因为开发者不擅长处理商业上的问题而惨遭失败。虽然 Devolver 自己也只是家小公司,没什么机会去帮助大型开发商,但他们却明白自己能够为小型独立开发者提供机会。 和过去一样,Devolver 不插手、不干涉开发者的工作,并且保证其完全拥有 IP 版权。而 Devolver 的工作则是市场营销、帮助开发者回避风险以及最后的销售工作。 这些当然不是嘴上说说而已,十年前威尔逊他们怎么做的,今天他们在 Devolver 仍旧这么做。而这种‘开发者优先’的理念在短短几年里为其带来的虽然不是大把真金白银,却让媒体、玩家到开发者都对其保持着一致的好口碑。 ![]() 这种声誉使其得到了双方的信任 —— 开发者不再被外界问题纠缠,在发售后要头疼的事情也没那么多了;而玩家也相信自己能够获得优质的服务,只要花钱就能搞到称心如意的游戏。 当然,这是绝大多数没犯错的情况,偶尔还是会夹带着一些平庸作品。但截至目前来看 Devolver 的眼光仍然十分敏锐,其发行游戏品质始终保持在一个较高的水平线。 不过事情也并非绝对。相比过去那几次并不成功的尝试来说,如今的 Devolver 有着它们所未曾考虑过的一点:公司品牌塑造。 最近这几年里,如此重视自身形象和品牌价值观的公司,纵观整个业界也很难找到 Devolver 这样的案例。自从成立伊始,几位老哥就为公司注入了叛逆、激进且不怕得罪人的基因。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |