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小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

发布时间:2019-07-03 10:11:01 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 不同于现在,2014年国内独立游戏开发者还是处于一个非常艰难的状态,行业和玩家没多少人关注,游戏也卖不了多少,甚至很多游戏连能不能做出来都是个问题。 在这样的背景下,2014年一群大学生怀揣着自己的梦想以及对游戏的热爱,成立了一家名叫幻

  我们当时音效团队就很不解,为什么制作人不允许给艾希配音。制作人表示,因为艾希只有在真结局的时候才能说话,如果之前关卡都能听到她的声音的话,那么结局中第一次听到她说话也不会产生多大的情感波动了。

  ACT部分测试

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  我们15年在taptap上架,2周时间获得了42万的预约,而这一切都只是靠一个展示战斗流程的视频。那么我们就知道,这款游戏仅仅依靠美术和动作的展示就能吸引足够的玩家关注的。

  META部分测试

  通过机核网,我们邀请了一部分玩家进行了线下的测试。其实线下测试整体反馈是比较糟糕的,像是美术不行或是动作方面的问题。但这些问题不是我们这次测试的目的,在机核网给我们的反馈中,几乎所有的玩家在接触到META部分相关剧情都会有强烈的探索欲望和传播欲,他愿意跟他的朋友去说,这才是我们真正关心的部分。

  真结局

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  在发售后,观看真结局的玩家很多成为了粉丝,并在游戏社区评论。

  宣发爆点

  当你的产品已经有足够的吸引力,有扩散点能够让别人进行传播时,那么在上线后就需要做一些宣发方面的事情。

  积累足够多的早期玩家,上taptap或是wegame等平台开放预约,或是做媒体发布。上线之后,主播等意见领袖确实是能够让游戏为人所知的一个有效方式,能够加速34%前期采用用户的扩散点达成。

  可以去参加各种展会来增加曝光。对于团队而言参展意义是挺大的,因为闷头做游戏很难获得外界反馈,参展是一个可以和玩家面对面的机会。但是参展需要适量,因为这会让团队消耗更多精力,而且也并不会直接提升游戏的销量。

  意见领袖

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

  《艾希》上线之后,敖厂长制作的相关视频达到了200万的播放量,起到了很好的传播作用,引发了很大的关注。

  口碑运营

  游戏刚上线时,觉得游戏好的玩家并不会那么快进行反馈、评论。但如果玩家碰到一个BUG,玩不下去了,他会立马向平台反馈。游戏早期的小问题很容易造成口碑的急剧下降,需要在上线的刚开始的几天用非常大的客服量去跟玩家沟通,去解释问题。然后每次上线的时候也要尽量抓紧时间修复BUG。

  艾希上线情况以及小型游戏开发环境变化

小团队游戏如何做好口碑传播《ICEY》开发者分享

(编辑:西安站长网)

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