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抖音、快手的变现之战

发布时间:2019-07-06 17:29:59 所属栏目:站长百科 来源:网易科技
导读:副标题#e# 导语:作为短视频两大应用,快手抖音在新增日活、商业化开发的较量已经进入了关键时刻。 五月底,快手宣布日活破2亿。《后厂村七号》获悉,抖音日活破3亿。 二十天后,即6月18日,快手创始人宿华发布了年底冲3亿DAU的目标。 6月22日,周六,快手

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这也可以进一步理解宿华在这个时间点,要求快手员工拒绝佛系的原因。

 “这时候如果拿不出足够的增长,靠变现向资本市场证明自己是有必要的。”对于短视频行业商业化的提速,一位短视频从业者对后厂村7号分析。

快手商业化提速

“快手是把整个现实世界投射到一个虚拟空间中,让人类在虚拟空间中发生在线下的同样的各种关系。但是在虚拟空间中发生的各种关系的时候,你的成本会降得很低,也意味着我就能帮你创造很多价值,然后快手会对你在虚拟空间中每一个有价值的行为抽税,它是这个世界的上帝,可以抽税。” ————前快手高层快手商业化的看法。

在2018年全球App store收入榜中(不含游戏),快手排在第五位。

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这归功于快手的直播打赏功能。粉丝为主播刷礼物,主播获得收入的同时平台抽取分成,分配规则为5:5。

据《后厂村7号》采访得知,在2018年,快手多个头部红人靠纯直播打赏净赚五千万以上。

“说实话,没人知道这个app能靠直播赚这么多钱。”在快手B轮投资人胡博予眼里,当时适合快手的商业模式是像YY一样的短视频广告。

因此,不少业内人士用“悄无声息赚钱”来形容快手,而这也是快手不着急商业化的原因之一。

根据《后厂村7号》采访得知,快手内部和快手外部对商业化的理解是存在差异的。在非快手人看来,能够大规模、持续带来收入的都可称为商业化,如直播、广告、电商、游戏等业务,但对于快手内部来说,商业化仅是指广告营销业务。

快手的商业化团队于去年7月份正式建立,现有440人,由快手商业副总裁严强负责,直接向CTO陈定佳汇报。而严强下面分设商品研发、创新业务中心、广告业务、商业生态、业务运行、商业市场中心、商业审核中心等多个二级部门。

在去年10月底,快手正式上线的快手营销平台就由该部门负责。快手营销平台分为快手广告和商业生态平台两个体系。

其中快手广告系统包括信息流广告、话题标签页广告、作品推广(粉丝头条)三种形态,该体系面向的是公域流量。

(编辑:西安站长网)

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