为何很多人对游戏业前景不看好了?
原先的针对泛用户的游戏产品依然有效、但对产品的要求日趋加高,因为泛用户市场商业利益最大,大厂都是精兵强将来争夺。而在垂直细分用户群、以及细分品类上,争夺就没那么激烈,但如何把细分产品做大、平衡赢利点,非常考究游戏开发商的尺度,而做细分用户群,更是考验对特定用户群口味的理解,这让当年从端游、页游过来的研发人非常不适应,责任更多的交给了新一代的开发者。 新一代开发者能否顶住这种外部的压力呢?这又回到了本文已经写到的几个问题,你如何克服技术、复杂产品模型,有速成的办法么?除非你不做这种困难的MMO、SLG,否则需要交好多的学费。资本会信任你么?年轻人除了激情、还必须认清自己的能力,用合理的预期去做游戏更合适。 在全球市场大潮下,出海不仅是新的机遇也是新的挑战,开发者如何理解全球用户的需求?只能更努力的去学习,而对团队管理者、CEO来说,如何越过语言和文化关、搭建可运营全球性游戏产品的团队,又加一重难度。 因此再来看,为何很多人对游戏业前景不看好了?因为经过这么多年的市场残酷教育,很多人不再相信有天才了,更相信历经多年考验后的全才,如果还留有一些希望:大家可能愿意相信市场仍然存在奇才、在商业游戏领域更多要靠出奇制胜。 但无论什么才,要成材,你要真的热爱游戏、还要极强的毅力持续学习,这是一个山外有山、人外有人的领域,时刻需要保持敬畏。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |