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《部落冲突》七周年:重回巅峰之后又启程

发布时间:2019-07-26 05:08:58 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 不知不觉间,《部落冲突》已经在笔者的iPad上已经存在了6年多,而到8月2日,它也即将迎来7周年。 过去的七年,国内手游市场从萌芽到爆发,再到迅速成熟,一跃超过端游份额,成为规模最大的游戏平台。而作为全球手游行业的偶像,Supercell旗下的这

  坚韧的芬兰人并没有放弃尝试,实际上,2016年初,《部落冲突》就推出了增加资源收入的每天多人攻击五星奖励系统,推出了1宝石训练加速等活动,还正式加入了部落竞赛玩法,部落成员完成特定任务,达到特定积分之后,所有人都可以得到奖励,大幅提高了玩家们的资源获取效率。

《部落冲突》七周年:重回巅峰之后又启程

  为了解决资源消耗对策略型玩家的限制,《部落冲突》在2017年增加了不损失资源的建筑大师基地,提供了与原来玩法不同的体验,这些重大的玩法创新不仅带来了大量喜欢社交战斗的新玩家,也让老玩家的活跃度和参与度更高。

2019年6月全球手游榜单2019年6月全球手游榜单

  经过了三年多的持续玩法创新,这款七岁的手游再次开始增长,随着今年4月份Battle Pass式的黄金令牌系统加入,《部落冲突》收入连续三个月走高,推出当月就获得了7200万美元收入,在6月份达到了8200万美元,创下了七年的历史记录,成为6月全球综合收入榜第四名。

《部落冲突》七周年:重回巅峰之后又启程

  为了应对玩家们的竞技需求,《部落冲突》在2018年推出了CWL联赛系统,大幅增加了玩家的资源产出渠道,2019年还通过全球锦标赛开始了电竞领域的尝试。

  走过了成长的烦恼之后,《部落冲突》再次回到了巅峰。

  服务用户:《部落冲突》的营销新思路

  在长达7年的时间里,除了玩法的迭代创新之外,《部落冲突》在营销方面的尝试也是非常“前卫”的,2015年,团队还拍板决定投入900万美元购买了长达一分钟的超级碗广告,视频登录YouTube之后的播放量迅速超过了4000万次,随后还引发了手游做电视广告的热潮。

《部落冲突》七周年:重回巅峰之后又启程

  在所有人都觉得900万美元买一分钟广告“任性”的时候,当时的媒体主管Jimmy Lee说,“这个决定是我们在洗桑拿的时候临时决定的,我们做超级碗广告不是为了在赛事期间抓住亿万人的眼球,这只是感谢玩家的方式,我们做营销最想要的不是能否拉动下载量的增长,而是服务现有的用户”。

2015年的Ride of the Hog Riders电视宣传片在YouTube播放量破亿2015年的Ride of the Hog Riders电视宣传片在YouTube播放量破亿

  服务用户四个字固然言简意赅,但它所包含的意义却远不止客户支持和电视广告,而是需要在游戏里和游戏之外经常与玩家沟通。针对不同地区的特点,《部落冲突》还采取了因地制宜的营销策略,比如2013年与日本手游《智龙迷城》的联动,2014年韩国和日本市场推出了电视与地铁广告。

《部落冲突》七周年:重回巅峰之后又启程

  2018年短视频甚为流行,《部落冲突》抓住了这一契机,率先发力进军短视频领域,在抖音上发布了一系列趣味视频都取得了不错的效果,截至目前,《部落冲突》在短视频平台收获的粉丝已经高达百万,而#部落冲突的相关话题在抖音平台的播放量也超过了2.6亿次。

(编辑:西安站长网)

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