加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 西安站长网 (https://www.029zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?

发布时间:2019-07-26 07:52:29 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……” “距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……” “在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。” “ 以上三句话出自《圣女战旗》制作组的首月总结。把它们连在一起看,会产生某种奇妙的反差感

  而对所有的开发者来说,68 元的游戏最终一般会到手的钱会在 19.04-47.6 元之间,最多在 40 元左右,具体多少,主要取决于游戏有无发行商、发行商分成多少、打折幅度如何。我们计算了一种相对极端的结果,开发者的选择、游戏本身的品质,都会给这一结果带来许多变数。

  《圣女战旗》有发行商,制作组也在一个月公告中总结说,游戏 “ 每卖出一份,制作组能得到的收入不到 30 元(算上打折和 Steam 分成会更少)”,这一结果基本符合上述区间。

  除去平台分成、预扣所得税、发行商分成、打折、各国定价,游戏开发商在 Steam 上的收入,还得考虑到原声带、Steam 卡牌等额外构成,会让数值增长;而部分低价区的零售 Key,则会拉低这个数值。但这些都因具体游戏而异,更难统计了。

  中小团队的游戏开发成本

  那么,国内中小团队游戏的开发成本一般又是多少呢?

  3A 游戏开发成本动辄千万,中小游戏的开发成本没有那么高,但大头同样也在人力上,而人力的单位成本并不低。团队人数虽然少,但往往开发周期较长,人数 × 薪资 × 开发周期,其实并不是一个小数目。

  以一名开发者每月 1 万薪资计算,5 人小团队开发一年游戏,看上去只需要 60 万。实际上,几乎没有 5 人团队能真正压缩到这个金额,一家合法的公司,如果给员工开 1 万的税前薪资,公司的支出成本一般是 1.5 万(而员工到手是 8 千左右),所以光人力就需要近 90 万的成本。

  人力之外也还需要外包和授权、公司运营(办公场地 / 软件费用 / 水电费等)、以及公司注册与企业税务费用等。以螺舟为例,包括企业所得税在内,他们就还需缴纳高达 30% 的各种国内税务,这还会在原本的到手收入中切去一大块。

  最终 5 人团队能把成本控制在每年 100 万以下,是非常乐观的。但这是指初创团队,对于更成熟的团队来说,他们也必须去寻找更多压缩成本的可能。除了节流还要开源,一方面是自己拉投资,另一方面是找平台支持,比如主机平台有 Xbox 的 ID@Xbox、PlayStation 的中国之星,PC 平台则有 WeGame 的翼计划,在投资、孵化、发行各方面都会帮助国内开发者。

  就《圣女战旗》来说,制作组还得考虑战棋游戏的制作复杂度。战棋游戏的角色及兵种的数量、流程的长度,都有一定的要求;类型比较成熟,但玩家喜欢的系统、风格差异很大,也是制作难题。所以团队 10 多人,开发 2 年多,总成本也达到了 500 万左右。

  而《硬核机甲》的开发商火箭拳,初创时不到 10 人,但随着项目进展,团队扩张至目前的 27 人,游戏开发也已经 3 年半;《波西亚时光》有一个 30 人左右的开发团队,游戏开发成本达 1000 万。

  从实际情况看,5 人以上团队的游戏开发成本都不会低,和 5 人以下团队迥异。我们有时会听说 5 人以下团队、甚至单人开发的游戏一炮走红,但其成功往往很难复制,难以形成参考。

  即使假设一款游戏只有 100 万成本,游戏定价 68 元,也并不意味着卖 1.5 万套就能收回成本。

(编辑:西安站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读