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买量卖量价格知多少?这有一份全球广告eCPM报告

发布时间:2019-08-01 06:29:15 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 随着手游市场进入存量阶段,买量成为了多数同行解决游戏曝光率问题的最佳途径之一,买量成本也随之水涨船高。另一方面,由于免费游戏大多数收入来自于少数玩家,大厂的优势日益明显,头部榜单位置逐渐固化,以广告变现为主要收入手段的超休闲游戏

  上图是美国iOS顶级广告主在展示量和eCPM之间的对比,从结果来看,《消消庄园》和《Word Stacks》遥遥领先。

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  上图是美国安卓平台顶级广告主在展示量和eCPM方面的对比,《Word Escape》似乎是惟一一个在展示量和eCPM方面都比较高的广告主,去年的冠军则是《帝国与谜题》。《Word Stacks》在流量方面最高,《消消庄园》eCPM表现最佳。值得注意的是,《糖果传奇》和2018年对比有明显增长。

  2。激励视频

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  激励视频首次展示(上图)十大广告主分别是:《王国纪元》、《Toon Blast》、《消消庄园:三消》、《Wordscpaes》、《梦幻小镇》、《消消庄园》、《梦幻家园》、《帝国与谜题》、《Word Stacks》和《Toy Blast》。和一年前相比,《消消庄园》是唯一仍居于Top 10的广告主。

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  激励视频总展示量广告主排名方面,《Toon Blast》排名第一,《消消庄园:三消》和《王国纪元》分别居第二和第三位,前十名其他广告主依次是:《梦幻小镇》、《梦幻家园》、《帝国与谜题》、《Wordscapes》、《Word Stacks》、《Angry Birds Dream Blast》和《LIKE》。

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  以上是美国iOS平台激励视频广告十大广告主在流量和eCPM方面的排序,《消消庄园:三消》是惟一一个收入和流量都比较高的产品,而《Toon Blast》实际上与之非常接近。

  总结:

  从数据来看,广告主和变现平台(即广告网络)很明显非常重视首次展示,聚焦首次展示可以最大化广告收入,另外,中国市场最近一年多的广告变现增长非常值得注意。

  从广告形式来看,激励视频带来的eCPM最高,而且持续呈上升趋势,在激励视频广告类型里,Facebook在展示量方面具有领导地位,但在美国之外并不一定可以带来最高的eCPM。

  如果你仍想要使用插屏广告,Admob和AppLovin在变现方面的表现最好,而且在全球份额占比也相对较高。任何情况下,如果可以选择视频广告和插屏广告,前者都更具优势。

  还有一个现象是,不少广告主连续两年位于前十名,在一掷千金的背后,实际上是这些公司掌握了比较多的买量数据,尤其是在聚焦首次展示的时候,拥有足够多的数据是很重要的。

  来源:GameLook

(编辑:西安站长网)

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