网易与世嘉战略合作:让《全面战争》系列更好服务于中国玩家
世嘉欧洲工作室群执行副总裁Tim Heaton:我们想找的合作伙伴,不是只局限于喜欢一款游戏,我们希望这个方案能够对整个全战系列的游戏有一个了解、一个认知。另外我希望有这样一个伙伴能帮助全战系列在中国玩家群体中能有一个良好的互动。到目前为止,我觉得跟网易合作走来的每一步,都证实了这个选择是正确的。 Q:从游戏上线到现在,CA收到了很多玩家的反馈,这些反馈有哪些让你们觉得很温暖,有哪些让你们觉得很意外? CA首席产品官Rob Bartholomew:简单回答下,最暖心的就是玩家群体。 当然,我们也倾注了很多心血在这游戏上,但是没有想到中国玩家会给予我们这么多的love,这么多的爱,这一点是让CA所有开发者都欢呼雀跃的事情。至于没有预期到的或者说意外的一些事情,就是很多玩家对我们提了一些非常有益的建议。我们CA这边的团队也在非常认真的处理这些反馈,希望能尽快推出一些新内容来满足中国玩家的心声。 ![]() Q:游戏里面的角色 郑姜 在一开始是引发了一些争议,但是后来玩家还是蛮喜欢从历史题材里面做出这样一个创新。这也是一个是个很难得的事情,你们是怎么看待玩家对这一角色态度的变化的呢?然当初又是怎么考虑把该角色作为一个原创角色加入到游戏的? CA首席产品官Rob Bartholomew:我们选择她,因为我们都知道在《三国演义》前后又三千多位角色,而在《三国志》中还提到过一个人物表,我们就看到了郑姜这个角色。对于CA来说,在选择人物时会考虑这个角色是不是跟我们的游戏机制有一个比较好的一个契合? 想到这点郑姜就出现了,然后我们又咨询了一个我们历史方面的专家,他给出了我们建议,说可以试一下。所以我们就把她带到了我们的三国游戏中来,事实证明其实也蛮成功的。 可能会将来也在这方面放开手脚,也许还会出现类似情况。相信对玩家来说,我们是一定会保证这样一个体验的。 Q:对网易来说,应该是第一次在国内代理《全战:三国》这么大型的商业级单机游戏,请问在代理过程中,网易主要做了哪些哪方面的工作,有什么经验教训可以分享一下? 网易副总裁李日强:《全战:三国》应该不是我们的第一款大型3A单机游戏。严格来说之前暴雪的一些游戏也是3A级的单机作品,所以也不是一个完全全新的尝试,只是不过每一个合作伙伴,每一个产品都是很独特的,所以也不是说没有一些新东西。 这一次我觉得比较特别的是,虽然它是一个代理游戏,但里面的内容又跟中国历史关联度很强。这是我们第一次代理一个历史中国历史题材的作品。 刚才也说过每个合作伙伴都是很独特且不同的,每一家公司都有他自己的公司文化,世嘉还有CA也有他们很独特的文化,这也让整个合作过程中会发生很多有意思的事情。 Q:其实全战系列的玩家对单机模式玩得比较多,那么未来会不会去做一个多人模式的一个扩展? CA首席产品官Rob Bartholomew:我们产品整个部门一直都在密切的关注《全战:三国》在中国玩家中的反馈,也包括对于多人模式的一些需求。我们也一直在努力尝试在以后的DLC中加入一些提升玩家体验的内容。对于《全战:三国》我们也会继续收集玩家反馈,并把这些信息转化到游戏当中迭代出出更多新内容。 Q:作为一个国外游戏开发商,你们是如何看待三国文化的?面对其中的文化差异,你们是如何解决和取舍的? (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |