面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅
西密歇根大学 Whitney DeCamp 教授进行的一项研究得出的结论是,无论游戏画面多形象,玩电子游戏都不能预测暴力行为。该研究使用了 2008 年特拉华州学校调查的数据,其中包括来自 6000 多名八年级学生的回复。 今年 2 月份在英国皇家学会《开放科学杂志》上发表的另一项研究表明,在英国,与未玩过电子游戏的青少年相比,玩过暴力电子游戏的青少年并没有表现出更激进的行为。该研究发现,在英国有近一半的女性青少年人口和三分之二的男性青少年人群玩过暴力电子游戏,但他们的研究并未发现玩这些游戏的青少年比不玩这些游戏的青少年表现出更具侵略性的行为。 除此之外,其他发达国家的电子游戏销量与该国家的枪械杀人率都没有关联。 根据为《道德之战(Moral Combat)》一书给出的数据,在比较电子游戏的人均消费与枪械杀人案件的关联时,美国的数据存在明显的异常,其杀人率高于其他任何发达国家。 ![]() 而回到 1990 年之前,民间也曾有过对于电子游戏的担忧。当时的游戏行业发展并不如现在这么规范,许多美国民众担心游戏中的暴力内容可能会对玩家造成负面影响。于是官方参考电影分级体系,成立了娱乐软件分级委员会(ESRB),并针对电子游戏推出了一套规范化的分级体系。在游戏分级开始实施后,美国的暴力犯罪率确实有一定的减少,但是各种类型的枪支犯罪案件仍然层出不穷,发生率远远高于其他西方国家。 总的来说,虽然当前有许多学术研究探讨电子游戏,特别是电子游戏中暴力成分对玩家的影响,但是学术界主流观点认为电子游戏与现实中发生的暴力事件并没有太大的关联。尽管有部分观点声称电子游戏会对玩家造成负面影响,但这一类结论都存在一定争议,也缺乏学术支持。 相反,有许多研究表明适当地玩电子游戏可以给包括青少年在内的玩家的行为和表现带来许多积极影响,包括但远不限于促进玩家的视觉空间认知、手眼协调能力、记忆能力的发展,降低压力、增强创造力,甚至帮助维持生理健康。而在教育、社交、医疗****、心理健康、军事等诸多领域,游戏也在扮演着越来越重要的作用。 ![]() 后记 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |