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《剑网3》十周年发布会 郭炜炜媒体采访

发布时间:2019-09-23 03:23:19 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典,在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访,从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》在过去10年发生的变化,以及对于未来的展望。 十年来玩家帮了剑网3很多 未来希望通过技术优化和口口相传来继

  我们的动画正剧会做成电影,而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高。我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说,是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多,最合适的应该是动画电影。

  Q:今年哪吒的电影取得非常成功的票房,您是怎么看的

  郭炜炜:对于哪吒电影的票房很意外,从个人的角度来说,我觉得哪吒的电影做得很不错,也坚定了剑网3做动画的信心。

  谢云流传是一个预演项目 剑网3正在还原苍山洱海

  Q:谢云流传做到什么程度了?

  郭炜炜:谢云流传不是一个“游戏”,它一直是一个结合体,一个预演项目。它没有考虑玩法和商业化,它是为了技术而去打造的,总得来说,它并不是一个产品,而是为了技术实现的DEMO。它也确实能玩,就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺,我们几乎没有人可以完全格挡住。时机成熟,我们会把谢云流传做成一个试玩版。

  Q:剑网3做了九寨沟的地图,未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系?

  郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏,我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来,来实现快速建模。发布会上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山,我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模,我们也做了苍山洱海。我们有这个技术,同时也有很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合,才能真正做出一个产品。

  Q:对于制作地点的选择,是如何做的?

  郭炜炜:我们会选择有挑战性的地形,相对来说,还是挺主观的选择,如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的,就在内部把它们建出来。

  Q:剑网3群组的功能是不是被策划忘记了?好友列表的群组分类是灰的。

  郭炜炜:我觉得是忘记了,我会加入功能清单中。

  指尖江湖正在制作PC和主机版本 红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派

  Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏,就是不好玩,您怎么看待这样的说法?

  郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端。对于手游来说我们需要换包更新,所以需要更加完善的准备与计划。因此,我们也更加谨慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给大家带来更多的全新内容。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄。同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本。

  Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计?

  郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新做的。我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法。

  Q:不会有红衣教门派吧?

  郭炜炜:剑网3的门派是有严格的限定的,红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。

  对于《剑网3》IP有更大的计划

  Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于未来会有更多的IP计划可以分享?

(编辑:西安站长网)

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