《剑网3》十周年发布会 郭炜炜媒体采访
我们的动画正剧会做成电影,而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高。我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说,是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多,最合适的应该是动画电影。 Q:今年哪吒的电影取得非常成功的票房,您是怎么看的 郭炜炜:对于哪吒电影的票房很意外,从个人的角度来说,我觉得哪吒的电影做得很不错,也坚定了剑网3做动画的信心。 谢云流传是一个预演项目 剑网3正在还原苍山洱海 Q:谢云流传做到什么程度了? 郭炜炜:谢云流传不是一个“游戏”,它一直是一个结合体,一个预演项目。它没有考虑玩法和商业化,它是为了技术而去打造的,总得来说,它并不是一个产品,而是为了技术实现的DEMO。它也确实能玩,就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺,我们几乎没有人可以完全格挡住。时机成熟,我们会把谢云流传做成一个试玩版。 Q:剑网3做了九寨沟的地图,未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系? 郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏,我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来,来实现快速建模。发布会上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山,我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模,我们也做了苍山洱海。我们有这个技术,同时也有很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合,才能真正做出一个产品。 Q:对于制作地点的选择,是如何做的? 郭炜炜:我们会选择有挑战性的地形,相对来说,还是挺主观的选择,如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的,就在内部把它们建出来。 Q:剑网3群组的功能是不是被策划忘记了?好友列表的群组分类是灰的。 郭炜炜:我觉得是忘记了,我会加入功能清单中。 指尖江湖正在制作PC和主机版本 红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派 Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏,就是不好玩,您怎么看待这样的说法? 郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端。对于手游来说我们需要换包更新,所以需要更加完善的准备与计划。因此,我们也更加谨慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给大家带来更多的全新内容。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄。同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本。 Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计? 郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新做的。我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法。 Q:不会有红衣教门派吧? 郭炜炜:剑网3的门派是有严格的限定的,红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。 对于《剑网3》IP有更大的计划 Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于未来会有更多的IP计划可以分享? (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |