被寄予厚望的区块链 能否为游戏行业带来新的曙光?
2018年下半年,网易MMO端游《逆水寒》引入了区块链token伏羲通宝和挖矿机制,用游戏+区块链的形式对用户进行了科普和激励。2019年初腾讯推出了游戏资产可上链的《一起来捉妖》,将区块链上链机制植入当手游当中,腾讯网易两家游戏头部大厂的纷纷入局,也让行业开始思考游戏+区块链是否是新的方向。 ![]() 吴啸表示,如果是从体量上来看,肯定是传统大作和区块链结合毕竟容易适合发展。特别是我们要注意到,一起来捉妖,逆水寒其实背后都是各自的联盟链体系,也正是政策所倡导的。如果说未来的方向,利好联盟链的情况下,类似的方式出来的游戏会有更多用户。当然也不排除利用区块链的特性进行的一些创新,会在玩法以及内容上有新的突破。沈宏庭比较认可腾讯、网易的游戏+区块链尝试,他认为在目前国内监管可接受的框架内做尝试,至少对行业发展有积极的推动意义。“如果尊重游戏研发运营的基本规律的话,会发现彻底的去中心化是不太现实的。所以我认为原教旨主义的链游,在持续性和扩展性上挑战更大。积极探索传统游戏+区块链的模式,或是当下更顺畅的道路。”他如是说。彭杨认为两种模式孰优孰劣还是要取决于某个阶段市场用户的需求,链游对于很多用户来说更像是真钱游戏,如果在完全合规的情况下,真钱游戏的魅力会大于纯粹的虚拟游戏。至于链游的品类,其实整个市场还在摸索,这里没有一条特定的道路。但基于区块链特有的激励模式,这里肯定有很多地方是可以探索的。 来源:游戏茶馆 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |