“游戏评论”的另一个维度:抽象与真实
发布时间:2019-12-24 11:26:58 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 业界针对游戏评论本身的讨论历史十分悠久,比如对游戏进行“打分”这件事情上,就有很多截然不同的论点。机核从2017年的节目《聊聊评论的那点事儿》到今年的《想推心置腹地和您聊聊,我们如何看待游戏评论这件事》其实都是在讨论这个问题——之所
我个人认为,玩法必须要和游戏元素良好的结合起来——比如你的游戏是一个真实基调的即时战略游戏,你就不能搞近战轻骑兵克制重装长枪兵的设计;你的游戏是一个模拟城市建设游戏,那就给我搞一个至少比天通苑大的地图让我自由建设和发展;卡通画面的马里奥在游戏里可以一蹦三丈高,但你不能在《辐射2》里让里面的NPC不做任何解释的一蹦三丈高,然后踩着敌人通关。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |