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多款国产手游相继进入韩国畅销榜Top 10 今年韩国市场真的好做吗?

发布时间:2019-12-25 03:44:32 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 从韩国手游市场的榜单情况来看,越来越多的国内厂商将出海业务的重点放在了韩国市

  通常情况下,预注册奖励可以是新手礼包、游戏币等消耗品,也可以是特有角色或特殊道具等耐用品。相比之下,耐用品对玩家的吸引力更大。游戏所设置的预注册奖励,最好能让玩家用来炫耀自己早期使用者的身份,满足玩家的虚荣心。

三种预约奖励:消耗品、耐用品、混合礼包三种预约奖励:消耗品、耐用品、混合礼包

  第三,活动推广素材一定要做本地化处理。鉴于韩国娱乐产业发达,游戏厂商可以结合代言人广告进行预注册活动的宣传。

《万国觉醒》韩国市场素材《万国觉醒》韩国市场素材

  预注册活动一般可通过游戏官网、玩家论坛或应用商店等渠道发起,但是通过游戏官网发起的预注册活动,游戏上线时玩家转化率只有 30%-50%。

  相比之下,通过应用商店(如 Google Play 商店)发起预注册活动,玩家转化率能达到 50%-80%。

  以 Google Play 商店为例,通过 Google Play 的预注册应用广告系列服务,游戏能够在应用商店内、 YouTube 和 AdMob 广告平台覆盖的应用中对预注册活动进行推广宣传,用户点击广告后,将直接跳转到 Google Play 商店的游戏页面进行预注册操作。

预注册应用广告的展示渠道预注册应用广告的展示渠道

  通过 Google 谷歌预注册应用广告参与预注册活动后,玩家会在游戏上线当天收到应用商店的下载提示,领取预注册活动的道具奖励所需的操作步骤也更少。

  2018 年,包括 EA、X.D.Global 在内的 120 家游戏发行商使用了 Google Play 商店的预注册应用广告服务,通过 Google Pla y商店参与预注册活动的玩家总数超过 2.5 亿。

  通过投放 YouTube 视频广告 提升品牌‘大势感’

  此前一些负责韩国出海业务的从业者曾表示,韩国市场的广告投放渠道主要集中于 Google 谷歌和主流社交平台等渠道,当然也有部分游戏会投放电视广告或其他线下广告作为补充。

  YouTube 是游戏厂商在 Google 谷歌平台进行营销推广的主流渠道。截至 2019 年 4 月,YouTube 在韩国拥有 3000 万月活用户,在 10-59 岁 5 个年龄段的用户群体中,YouTube 的平均用户使用时长均排名第一。

韩国移动应用每月用户使用时长对比韩国移动应用每月用户使用时长对比

  据 Google 谷歌透露,游戏厂商在韩国 YouTube 的广告投放,能够触达超过 80% 的韩国玩家群体,其中能覆盖 94% 具有付费习惯的游戏用户。正因为如此,在 YouTube 上进行广告投放,是韩国本土游戏厂商在游戏上市前营销预热活动中的关键环节。

YouTube 在韩国能覆盖 81% 游戏玩家及 94% 有付费习惯的游戏用户YouTube 在韩国能覆盖 81% 游戏玩家及 94% 有付费习惯的游戏用户

  通过对过去几年韩国市场 YouTube 游戏视频广告的观察,有三种视频广告形式在 YouTube 上传播效果较好:

  第一,邀请明星拍摄代言广告。

(编辑:西安站长网)

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