如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理
为了证明记忆自我的决策力,同事和我设计了一项实验,用冷水试手。参与者被要求把手放入刺骨的冷水中,淹没手腕,直到听到口令才能拿出来,通常使用热毛巾暖手。在实验的过程中,他们的另一只手在键盘上不断记录遭受的疼痛等级。我们选择了一个温和但又可以忍受疼痛的做法:志愿者可以随时把手拿出来,但他们没有一个人这么做。 每个参与者都忍受了两次实验: 1。短期测试是在14华氏度(-10℃)的水中60秒,这已经是非常刺骨的寒冷了,但却并非无法忍受的疼痛。60秒结束时,实验者要求参与者拿出手来,并用热毛巾敷手。 2。长时间测试持续了90秒,前60秒与上一次实验一致,但在60秒结束后,实验者没有给出任何指令,这时候他打开阀门增加了一些温水。在这额外的30秒内,水温上升了1度,但已经足以让人看到疼痛度的明显降低。 我们的参与者被告知他们将参与三次冷水测试,但实际上只经历了两次,每次都用不同侧的手。两次试验间隔7分钟,第二次结束之后,他们可以选择是否进行第三次测试,而且可以自由选择上两次测试中的一个,并且可以决定使用左手或者右手参与测试。当然,需要补充的是,一般测试者的短期测试使用左手,一半使用右手,一般的人先开始短期测试,另一半则先开始长期测试,这是一次非常精准的实验。 这个实验的目的是在经历自我和记忆自我之间创造兴趣冲突。从经历自我的角度来看,很明显长时间测试更糟糕一些,但我们认为记忆自我会有不同的结论。峰终定律决定了短期测试给人的记忆更糟糕,过程忽视原则意味着无论是90秒还是60秒,这个过程可能都是被忽略的。因此我们预计参与者对于90秒测试的印象更好一些,或者说没有60秒测试的记忆那么糟糕。结果证明我们的预测是正确的,80%的参与者表示90秒测试的最后阶段疼痛感开始减弱,他们都愿意再接受第三次90秒的测试。 选择接受长测试的人们不是受虐狂,也不是更愿意沉浸在痛苦中,他们只是简单地犯了个错误。如果我们直接问,“你愿意承受90秒的痛苦还是只愿意接受前半段?”大多人都会选择后者。然而我们并没有使用语言来问,而是通过实验的方式,结果显示,很多人的决定都是基于直观原则:选择自己最喜欢的,或者没那么讨厌的。 Kahneman教授还提到,这个实验也说明了少即是多定律,也就是说,痛苦的整体过程越短,可能带来的印象越深刻。这些实验还展示了过程忽略定律,只有最密集的经历才是最重要的。做为游戏策划,这给我带来了很大的发现,但在总结之前,我希望更多地探讨另一个定律,即少即是多定律的详细内容。 少即是多定律 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |