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5G将近,国内的云游戏实现几何

发布时间:2019-12-26 22:26:39 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在

  贴近现实的角度来看。比如目前,很多厂商在做手游云游戏,手游云游戏有什么意义?腾讯即玩通过试玩来降低门槛算一个,但另一方面,它是打通电视平台的一种有效方式。CSDN上有文章指出,我们常见的机顶盒不允许安装第三应用,但通过云端处理,可以绕开种种限制,在电视大屏上也能进行游戏,这对于IPTV的运营商很具有吸引力,因而我们可以看到传统的通信运营商在积极投入云游戏。

  远一点,很多人所期望云游戏能带来高品质的游戏,甚至是云端VR的实现。

  龙虎报认为,基于这点期望,放到国内会产生另一种未来的效果。如今产业大谈云游戏能让游戏企业不用太顾及硬件的约束,生产出来更高质量的游戏。但是实际上,排除个别头部非常具有研发和创作实力的企业和团队,能够达到目前所谓国际水平线的国内厂商又有多少?在接下来更注重质量的环境下,如果不拿出来至少在平均线上的作品或者是非常具有针对性符合特定人群的作品,很难吸引到用户。

  在这个角度上来说,云游戏未来的发展存在倒逼国内研发洗牌或者说提高质量的可能性。

  此外,从目前的云游戏平台属性来看,云游戏实现的过程中,很有可能带动产业链下游,尤其是渠道的结构调整和宣发方式的改变。

  在端游时代,门户网站可以作为流量的入口,实现如今渠道的部分功能,手游时代,应用商店毋庸置疑成为第一渠道入口,那么云平台时代呢?玩家甚至都不需要下载游戏,在所谓跨屏显示的基础上,作为提供应用的渠道和云平台之间的摩擦很难避免。

  而宣发方式上,则可能存在两个极端,即点即玩的概念,本身和页游有几分相似,从触达的方式来说,两者都实现了轻量化、低门槛、快速游戏的效果,因而页游的刷屏式投放是否适合云游戏的场景是值得考量的。而另一个极端,是基于社交的逻辑,即点即玩,使得社交传播游戏更为有效且黏性更高,无论是直播还是各类社群,社交都可以成为未来传播游戏的有效方案。

  总之,在云游戏实现的过程中,产业、用户习惯等多方面的要素都将面临改变。但是当游戏都上云、产业结构完成以后,始终还是要面对一个问题:属于“云”特有的玩法或者是玩法特征到底是什么?如果不从内容创作上去解决这个问题,云游戏似乎又会成为和游戏内容产业本身没什么关系的游戏。

  来源: 游戏龙虎报

(编辑:西安站长网)

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