为什么《王者荣耀》的音乐让人过耳不忘?游戏音频设计背后的故事
同时,音乐还有一种IP感。当你听到《王者荣耀》的音乐,你就能立刻反应过来它是《王者》的,这就带有很强的一种标志性。在现在这种商业社会里面,视觉的标签化是非常重要的,比如麦当劳的LOGO,非常有辨识度。而音乐也能够让产品产生出这种标签,比如诺基亚的铃声,一听就能让你知道它的身份。我们《王者》想要通过音乐追求的也正是这样一种效果。 Q:像您之前也做过一些广告影视方面的音乐,那不知道在您看来,为游戏做音乐,和为电影这样的媒介做音乐,它们的不同有哪些? A:为电影配乐,其实60分钟里面所有的镜头和脚本都是定好的,我需要做的就是为每一个固定好的场景设置它的情绪还有音乐就可以了,这个工作我认为还是比较简单,或者说挑战不是那么高的。而游戏则不同,很多时候你没办法预测玩家的行为,你需要把他所有的行为罗列下来,为他做的每一件事情都去去设定好音乐,并且让他感受不到音乐间的切换。我觉得游戏音乐设计可能更像是一部电影里的导演,如果你直接找一个电影作曲让他来做游戏音乐的话,可能不一定能做好。 ![]() 比如一个游戏,它刚上市的时候是20个角色,2个世界,3张地图。但是当这个产品成功了以后,它可能会研发更多的内容。这就要求我们音频的设计从一开始就要有一定的高度,甚至超越作品现阶段的考虑,才能够平稳迎接产品的爆发期和成熟期。而电影,广告这些内容是一波流,所有的工作量和内容都是可以预见的。 游戏音频设计往往需要很强的导演思维,去把控所有的东西,比如作曲和风格等等。甚至在游戏上线的时候,你还要像一个程序员一样跟项目组的同事一起去排除那些BUG,这些都是额外的工作。如果你对游戏音乐或者对游戏本身不感兴趣的话,我觉得是很难去做一个游戏作曲,或者游戏音频设计师这样一个职位的。 Q:那《王者荣耀》的这么多的配乐里,您最喜欢的是哪一首呢?为什么? A:我觉得还是《永远的长安》,因为这个曲子从头到尾都是我跟下来的。当时印象最深的就是,我们在伦敦的Abbey Road Studios录制这首音乐,当霍华德·肖老师出现的时候,全场的乐手都站起来鼓掌,可以看出他非常的德高望重。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |