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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量

发布时间:2020-01-18 06:35:28 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等原因致

  HIS Markit认为谷歌在云游戏方面有很大发展空间,旗下运营着一系列非常成功的面向消费者的平台和服务,这些平台和服务都多多少少与游戏相关,包括YouTube,Google Play,ARCore和Daydream VR,Android(和Android TV),Chromecast和Google Chrome。并且在云服务方面,谷歌具有全球影响力的GoogleCloud可以帮助开拓市场,这些简直就像是为游戏行业量身定制的工具。

  谷歌硬件部门副总裁菲尔哈里森(PhilHarrison)表示,20年来,谷歌一直致力于用数据推动创新,他认为进军游戏领域是下一步应该做的。“我们花费数十亿美元构建的网络帝国和对互联网运作方式的了解与理解将对我们起到帮助作用。”

  不过,在与其他云游戏平台竞争时,Stadia的定价并不占优势。Play Station Now在10月的降价之后已经达到了每月9.99美元,每三月24.99美元和每年59.99美元,更重要的是,订阅后无需再额外花钱购买游戏,而微软的xCloud则是完全免费的,Stadia的额外花钱购买游戏将使其流失许多潜在玩家。

  而且Stadia在上线初所包含的游戏数量只有12款(目前官网已经陆续放出42款)。与此相对的,Games Radar指出微软xCloud拥有超过50款的游戏,并且直接支持Xbox资料库内的3500款游戏。索尼PS Now则支持超过700款的游戏,更有许多PS独占的经典大作。

  分析人士认为,Stadia目前还只是一个半成品的状态,谷歌在发布会上承诺的功能中,起码还有15种没有在Stadia实装。

  婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在前述Games Industry的采访中谈到Stadia的未来,“Stadia是一个长线布局,从现在到第一方游戏面世可能还需要数年的时间,但我们会每年都有新的东西呈现,并且一年会比一年更多。首先主要推出的还是第三方游戏,或许会做一些适合Stadia平台的小改动。之后是独立游戏制作者的第二方游戏(second-party games)。”

谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量

  可以说目前云游戏行业尚处在一个起步的位置,对于谷歌来说,引领游戏新玩法,建造一个游戏订阅制平台Stadia与视频流媒体YouTube相辅相成的完美体系的目标固然美好与宏大,但为了不只是在谷歌“坟场”新添一员,谷歌要在未来的几个月内着力推进移动终端Stadia的上线,开拓移动设备云游戏市场的蓝海,做到普及游戏大众化的第一步,实现自身用户增量。

  解决Stadia平台技术问题,加紧工作室的收购与第一方独占3A游戏的开发,兑现产品承诺。最后,能否实现游戏普及大众化的策略,也要看谷歌是否能够完成Youtube和Stadia的无缝对接与体量带动。

  根据5G在全球多个区域市场的商用时间表,可以肯定的是2020年注定将成为奠定云游戏未来发展与市场格局的重要一年。

  来源:东西互娱

(编辑:西安站长网)

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