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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?

发布时间:2020-01-22 01:35:04 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的体验。

  在允许玩家选择的游戏中,如果玩家每次都可以从4个选项里做出选择,一共可以选择8次,那么从数据结构的角度看你将面对一个十分庞大的树形结构。于是很多游戏想到了更好的方法,例如《行尸走肉》和很多Galgame。前者允许玩家对剧情做出影响,但影响很快消失,无论哪种选择线,剧情很快将回归到同一条上。比如你需要在两个人之间选择救一个,这可能导致接下来的故事完全不同。但不用担心,你救出来的人下一个场景就会因为另外的原因死去,所以并没有增加故事设计成本。后者则是通过重复利用某些场景和对话的,虽然你选择推不同的妹子,但总有些场景和对话是相同的所以你会一路按着ctrl跳过。1

如何为游戏剧情创造动人的瞬间?

  选择地狱

如何为游戏剧情创造动人的瞬间?

  “假”选择

  此外,愿意给玩家更多的选择意味着这些选择有导致故事发生割裂的风险,尤其是角色往往具有鲜明个性的情况下。例如在《永恒之柱2》《神界:原罪2》或者《辐射:新维加斯》中,很多选项因为角色性格/特质不符的原因无法选择。如果你让一个性格善良的骑士选择可以免费帮助老人、帮助老人但收取费用、帮助老人还恶意加价、直接抢劫老人的话,很显然很多选项都会破坏角色与故事的统一,造成玩家情感体验上的割裂。更多关于角色性格的东西还会在后面的角色小节提到。小结:1。 玩家的参与感不同,会导致故事对不同玩家的吸引力不同;2。 故事的首要目标是使基本元素对玩家而言有意义;3。 故事总是包含具有目标的角色和妨碍角色的障碍,精心设计的障碍可以加强戏剧性;4。 两种讲述故事的方法是scripted和user generated,但是新兴的作品也在不断地对互动叙事创新发出挑战;5。 避免选择地狱;6。 有时为了保证故事的统一性,必须牺牲选择的多样性。同样,允许玩家做出的选择越多,故事被破坏的潜在风险就越大(但并非绝对)。

  兴趣曲线和保持悬念

  故事能够吸引参与者的原因之一在于他们想要知道故事的发展如何。在包含了故事元素的游戏中,情节的发展往往伴随着冲突,而冲突又是游戏基本元素之一,两者的统一能够让游戏逻辑自洽,并且充满戏剧性和张力,更能够吸引玩家。

  游戏《神秘岛》拥有一个足够吸引人的故事:玩家对神秘岛一无所知,在探索神秘岛的过程中遇到了被困在魔法书中的兄弟二人。兄弟俩要求玩家找齐书中缺失的书页并帮助自己逃脱,但同时也都希望主角千万不要救出自己的兄弟。两位兄弟的相互不信任导致了玩家也意识到他们都可能对自己撒了谎。这种冲突营造了强大的悬念,让玩家的体验丰富了很多。

(编辑:西安站长网)

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