动作游戏系统设计概述
发布时间:2020-02-07 05:29:50 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备
游戏系统中最容易造成这种现象的是排行榜。排行榜是一个非常连续的系统,他在告诉榜上的每一个人,你只要再付出多少额外的成本,就可以提升多少名次。而明显地,刷排行榜对于绝大多数人来说都是相当辛苦的事情,因为消费者剩余会被榨干,甚至被透支。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |