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叙事的变迁:从《街》到《428》

发布时间:2020-02-07 14:08:31 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Chunsoft

  而ZAP系统又进一步加深了这种参与感。《街》认为,一条故事线无法推动的原因并不是因为玩家在剧情分支点的选择不对,而是玩家没有让其他角色参与进来。于是ZAP系统便让八条似乎平行的故事线之间产生了交汇,而这种交汇又恰恰影响了事件的发展,进而使得涩谷产生了不大不小的变化。也就是说,玩家的决定会对整个游戏世界产生影响,而这种对于玩家决定的肯定性反馈又使得整个游戏的沉浸感得到了加深。

叙事的变迁:从《街》到《428》

  大致是这样的一个过程

  另一方面,玩家在看故事的过程中可以通过Tip系统所弹出的对话框来了解一些故事的背景和设定,其中就包括一些次要人物的剧情。在剧情线里与主要人物互动的过程中,这些次要人物的背景以及他们所经历过的事件便会以TIP的形式呈现给玩家。如果玩家选择跳过,那么对于整体的剧情体验影响不大。但如果玩家选择将这些碎片化的情节补完,那么伴随着一个个完整人物小传的出现,整个《街》的世界也因这些次要人物的故事而愈发的富有深度。

叙事的变迁:从《街》到《428》

  这就像《血源诅咒》一样,游戏世界的深度依赖于不断补完的故事

  说到这里,那么有的朋友可能会问:既然按你这么说,《街》有着如此优秀的叙事系统,那它应该是一部相当成功的作品啊,为什么会在评价上两级分化呢?

  原因可能与创作者的野心有关。

  《街》:野心导致的曲高和寡

  据说在当年,《街》的口号是“一百个角色一百种人生”。

  这并不夸张,从某种程度上来说,《街》的开发者们打从一开始就想利用前文提到的那套系统把故事讲到极致。这么说显得有些笼统,那就让我们来尝试还原一下《街》的剧本究竟是什么样的。

  首先,至少存在八个人物,八条主线。这八条主线一开始是平行发展,并产生了许多分支选项,这些选项会导致八条主线互相交汇,产生许多个事件。而部分事件之间又存在着内在的联系,这些联系会反过来推动剧情的发展。整个故事持续五天(游戏里的时间)。

  然后,至少存在二十多个次要角色,与一大堆次次要角色,把这些角色的故事线与八条主线穿插,进而形成更多的事件点,并且这些事件点与原有的事件点之间又会互相影响,最后还要保证每个角色都有完整的,符合逻辑的故事线。。。。。。

(编辑:西安站长网)

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