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花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商

发布时间:2020-02-11 11:26:41 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。

  Smosh给《星球大战:前线2》拍的诚实预告片里,有句话一点不假:

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  也有很多公司认清现实:P2W和开箱,为了名声,只能噶一茬。

  一茬韭菜做汉堡,老八觉得不顶饱。

  于是乎,MAU和首月留存率成为了新的KPI。

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  那么,能不能同时兼顾肝和微交易,又能让玩家“玩得下去”?

  每日任务不能,但通行证能。先交个通行证钱,然后就可以肝任务升级,升级就可以获得皮肤或者道具;额外花钱跳级,可以直接解锁后面的奖励。

  就算你没买通行证,也有免费等级,任务也一样肝,只要补上通行证钱,就能直接获得前面的奖励。先上车,再买票,听着就巴适。

  Valve在2013年就搞出了售价9.99美元的TI3互动指南,也就是俗称的小绿本,买了就有专属的TI3信使、英雄嘲讽。

  而一年后TI4的小紫本加入了积分系统,只要完成小紫本的任务,提升本子等级,就可以获得道具。

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  因此,TI4本子被普遍认为是最早的通行证系统,《反恐精英:全球攻势》的大行动也是一回事。而真正把通行证发扬光大的,则是Epic旗下的《堡垒之夜》。

  《堡垒之夜》的通行证不强求玩家在空降模式里把把第一,玩家只要达成指定的任务目标,就能获得通行证升级。

  从此之后,甭管是《绝地求生》,还是《无限法则》,还有一众手游,哪怕是《战地风云V》和《使命召唤:黑色行动4》,都学会了这招。

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  玩家也没办法,被通行证捆绑了游戏体验,“心甘情愿”地氪金氪命

  厂商看到了玩家相对更偏好通行证而非P2W,于是开始走歪路,比如《使命召唤:现代战争》(2019)的战斗通行证,其升级和游戏时间直接挂钩,不跳级纯靠肝,差不多要80小时才能肝满。

  但通行证只要1300CP点数,通行证中有13个等级奖励是100CP点,肝满了就相当于一分没花,白嫖了所有客制化物品和代币。

(编辑:西安站长网)

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