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十余年创作历程,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM如何做出开创性的RPG

发布时间:2020-02-11 13:14:16 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019年10月6日发售的《极乐迪斯科》在TGA上斩获了“最佳叙事”、“最佳角色扮演”、“最佳独立游戏”三项大奖,还帮助游戏制作团队ZA/UM拿下了最佳新晋独立工作室的荣誉。就像所有的成功都不是一蹴而就的,前后投入十余年之久的ZA/UM同样经历过挫

  但ZA/UM终究是爱沙尼亚的产物,《极乐迪斯科》中摇摇欲坠的城市与饱受折磨的人民描述的并非爱沙尼亚的真实历史,但它却是历史的一个映照物。“我们这一代人多数经历过90年代的苏联解体,那对于塔林或爱沙尼亚来说无疑是个黑暗时期。” Rostov说道,“伴随着我们成长的音乐大多主旨沉重、用词严肃。爱沙尼亚不复往日,它俨然一副败家模样。我们创造出了Skype,我们曾是网络首都的居民,然而现在都已烟消云散。”

  伴随着Kurvitz在布莱顿的定居、Kender在伦敦的办公,这种苦涩与愤怒的情愫将会流放到爱沙尼亚以外的地区(“你知道的,位处伦敦的巴比肯艺术中心就像是前苏联的一个口袋”)。Kurvitz希望游戏宽广的主题能够引起更多人的共鸣。“我想,游戏的主角就是一个不断犯错的、虚张声势的化身,但他同时也是痛苦的,因为他依旧在挣扎着。这场战争需要更多支撑着前行的力量,它不仅仅属于东欧。”

  ZA/UM犹擅于此,从团队一开始不安于现状的创立契机到如今野心勃勃的《极乐迪斯科》。“对我们来说,一个创造性的输出并没有那么轻易就能达成,我只是让自己的每一丝苦痛与愤怒都倾注其中而已。” Kurvitz说道。

  来源:游资网

(编辑:西安站长网)

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