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Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

发布时间:2020-02-16 11:23:22 所属栏目:站长百科 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想36
导读:副标题#e# 来源:映维网 与大多数创意概念一样,我们首先都是通过提问来畅想360度世界。以非VR媒介来呈现虚拟现实体验的最佳方法是什么?我们如何将沉浸式专业知识扩展到游戏推广之中?我们是否可以令预告片的沉浸感和趣味性媲美VR体验呢? VR/AR工作室Arch

对于我们的项目,仅当用户开玩游戏时才会产生基础角色。为了支持Sequence Recorder有形地处理基础角色,我们需要在World Settings中将GameMode Override设置为 GameMode。

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接下来,我们手动添加BaseCharacter(拖放)。

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我们在关卡中选择BaseCharacter,并将Auto Possess Player属性设置为Player 0。

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设置完成后,BaseCharacter会从控制器获取输入,然后将能够用于录制Sequencer动画。接下来,我们打开Sequence Recorder窗口…

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选择BaseCharacter,然后按一下Sequence Recorder窗口上方的Add按钮。

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现在,启动Game in VR模式……

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然后按Shift+F1可以将焦点移到VR窗口之外,并在VR模式播放时返回到编辑器。按下Sequence Recorder窗口上方的Record按钮。

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在VR窗口单击鼠标右键以将焦点带回。你应该能够恢复对角色和camera的控制。你同时会看到一个倒计时叠加图,它表明录制将在4、3、2、1秒后开始。

录制开始后,请在虚拟世界中移动并按计划执行操作。请记住,从头部移动到控制器输入的每个动作都将记录为Sequencer动画,所以请不要忘记从头到脚的操作。

VR动捕的建议:

(编辑:西安站长网)

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