敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
Unity的出现几乎改变了整个商业引擎的格局,它的开放,它的易用性,它的开发流程,都完全超过当时人们的认知,导致一些设计观念陈旧的商业引擎加速地消亡。有能力转变的也只有Unreal Engine,虽然其庞大的代码库让它不能一下子实现转变,但它以快速的迭代不断追赶。Unity更强大的地方在于扩展,所有人都可以给它定制功能,这逼迫Unreal Engine不得不开源。开源的好处会让更多人关注它,给它定制更多的功能插件,许多问题可以轻松地在互联网上搜索到解决方案,这让它的社区也更加壮大。 本文摘自《游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架》 ![]() 腾讯游戏引擎设计师基于多年经验和积累的力作 详尽示例,诠释游戏引擎制作与开发技术,Milo等游戏业内知名专家鼎力推荐 本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。 来源:程序员书屋 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |