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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

发布时间:2020-02-25 23:14:43 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。

  虽然从技术层面来说,玩家们可以购买更好的坦克和机器人,但该品类对每一个职业都加入了很明显的优势和弱势以提高竞技性。所以,虽然这类游戏拥有可能影响核心游戏的进度系统,核心玩法仍然有非常高的技术天花板,只要专注于提高各职业的优势和避免劣势,任何团队都有获胜可能。

  尽管有更高的玩法深度和更多的可玩职业,但战术射击品类并不能达到前两个品类的留存率水平,这也是它RPI较低的原因。

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  尽管有Wargaming的《坦克世界》这样的强敌,但Pixonic的《War Robots》曾一度成为了该品类的头部产品。基于它们的RPI和主题,很明显两款游戏的成功得益于大量的自然新增量和榜单效应。和《地铁跑酷》以及《卡通农场》的众多挑战者都未能成功一样,该品类相对固化,因为它对于自然新增的要求较高,使得买量行为非常不划算。

  狙击

  射击游戏品类最小的细分品类是狙击手游,该品类自2010年之后就已经在手游平台出现,而且是最适合所有人的射击玩法,它对于操作要求极低,通常加入了轻度RPG玩法和进度系统。

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  毫无疑问,狙击手游市场无论是下载还是收入趋势都非常平缓。同比来看,它的下载量只增长了1%,收入却下滑了8%。

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  增长平缓的主要原因是两款关键产品占据了85%的市场份额,分别是Sniper 3D和Sniper Arena。两款游戏都是该细分品类的长期领导者,并且通过在线运营巩固了优势。

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(编辑:西安站长网)

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