Square如何改变了传统回合制
《异度装甲》是高桥哲哉的“异度系列”开山之作。他在离开Square来到南梦宫后又制作了洋洋洒洒的《异度传说》三部曲,却始终没能完全实现自己的游戏抱负,最终被任天堂收编,这才制作了震惊业界的《异度之刃》(官方译名“异度神剑”)。这些作品虽然名称不同,每个故事看起来几乎没有关联,但却都处于同一个世界观的不同历史时期。 从“异度”系列的作品可以看出,高桥哲哉相当热衷于在战斗系统的创新,《异度装甲》自然也不例外此。 ![]() 玩家进入战斗后,所控制的角色和敌人如传统回合制一样,分列屏幕左右两侧。但与普通的回合制游戏纯指令式的控制方式不同,玩家可以直接使用手柄的■、▲、●三个按键分别打出轻攻击、中攻击和重攻击,分别消耗1到3点行动力。这三种攻击模式下的七种招式是可以随意组合的,例如按出■■■■,就可以打出一套轻攻击4连,输入■▲●又是另一套连招。随着角色等级的提升,行动力会越来越多,玩家就可以打出越来越多、越来越复杂的连击招式。 ![]() 轻攻击三连击 此外,《异度装甲》和其他JRPG游戏一样,给每位角色设计了诸多的必杀技。只不过,绝大多数游戏,必杀技都是通过角色升级自动获得。而本作是在角色升级的前提下,依据七种招式的使用情况来习得。例如■■■●这个必杀技,就要在等级足够的情况下,大量使用这个必杀技里包含的招式,比如在战斗中反复使用■■■●连招,最终就可以习得这个必杀技。 ![]() 天幻网大神总结的《异度装甲》出招表 在这种战斗设计下,玩家的每一场战斗都像动作游戏一样,要通过组合按键搓招打出连击,通过不断尝试按键组合发掘新的必杀技,战斗过程比传统的纯菜单指令式回合制有趣得多。 结语 Square,这家曾经日本最辉煌的游戏公司,秉承着“创新”的理念,将创造力深深植入企业文化的骨髓之中。不创新,毋宁死。它旗下的游戏,没有一款是雷同的,没有哪款续作只是简单地继承前作的“遗产”。 当Square被Enix收购之后(名义上合并,实质上收购),Square虽然保留了原公司的成员班底,并保留了独立开发制作游戏软件的权力,但却被剥夺了游戏的商务宣发等权力。也就是说SE实质上的掌控者是Enix,Square必须服从它的调配,遵从它的商业运作。简单来说,就是Enix负责制定游戏的运营方针和游戏贩售,Square只能老老实实听Enix指挥制作、开发游戏。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |