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《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

发布时间:2020-03-07 16:36:02 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 《破坏领主》是一款由WOLCEN工作室自2016年开始制作的ARPG游戏。四年以后的今天,它以正式版的身份站在玩家面前,游戏内容自然与EA阶段不可同日而语。但在内容的全面丰富之余,玩家能非常容易地发现WOLCEN工作室,在程序技术方面的问题——《破坏

这个教程能说明的东西真的不多

当然了,天赋点数是有限的,你不能将天赋树全部点亮。只不过游戏提供洗点功能,只需花费一笔费用便能重置天赋点数。这就使得玩家的试错成本降低了很多,你不会因为点错天赋就必须新建角色从头开始。

值得一提的是,尽管你刚进入游戏时会被要求选择一个职业,但这种职业划分毫无意义。因为游戏里的天赋树是所有职业共用的,天赋的起点也相同。你既可以让一个法师点满力量天赋与敌人近身肉搏,也能变成一个熟练使用魔法的肉盾战士。

保证持久乐趣的战斗体验

种类繁多的技能也是游戏战斗系统的核心内容之一,但这一部分在《破坏领主》中表现得十分新奇。因为角色的技能并非学习或者领悟得来,主要是通过击败敌人掉落技能书学来。无论掉落的技能书是物理还是魔法攻击,主角都能一键学会。

每个技能还有单独的等级设计,这里遵循熟能生巧的规则。也就是说,一个技能只要用的越多就会等级越高,而等级越高就能让该技能装备一些特殊效果,进而打出更高伤害。游戏里的每个技能的特殊效果都略有不同,有的是提供暴击率加成,有的则是增大AOE范围。此外,技能系统还有不同的能量槽设计,法术技能消耗魔力条,近战技能消耗怒气值。这两个能量槽就好比天平的两端,如果你找到了一个平衡点,就可以做到物理和魔法技能持续不断地进行攻击。这些紧密相连的技能系统让游戏的战斗内容十分充实,玩家能打造出各种各样的独特玩法。

《破坏领主》游民评测6.0分 难产四年的半成品

特殊效果正是由技能修正带来的

然而通过天赋树和技能的搭配,你能触发的战斗效果并不一定都是增益的。比如说,你为了提升每次技能的暴击率,可能需要牺牲一点普通攻击的伤害。但是这对《破坏领主》的技能搭配来说,仅仅只是一个前菜。这套需要取舍和权衡的技能系统给了玩家更多钻研的空间,你可以用这个系统表达自己的对于不同技能的理解。游戏中的技能种类繁多,无论是魔法还是近战远程,只要你愿意花费心思去钻研,那你可以借助这个系统创作出全新的战斗方式。

正因如此,《破坏领主》的套路十分丰富,玩家需要整合手上已有的天赋、装备和技能等资源,不自觉地就会沉入游戏中去研究更有趣的玩法。比如说你可以尝试魔法AOE的法师build,也可以变成近身站桩输出的战士build。

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(编辑:西安站长网)

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