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上线4年从畅销Top 200到Top 20,这款刀塔传奇like卡牌正在美国市场逆流而上

发布时间:2020-03-10 17:14:48 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 这个品类也许正在迎来新的机会。 欧美玩家对卡牌玩法的热情不高,这是几年前业内早就经历过的文化、市场差异。 当然,我们这里讨论的卡牌手游不是TCG/CCG这类有线下桌游基础的游戏。而是推图过关养成类型的玩法,这也是国内历来擅长的品类。 浏览

  当然,这些只是内容层面玩家对游戏的认可。《英雄战争》去年畅销榜持续走高,靠的不只是这些。

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  如果拿国内的既有认知去套,《英雄战争》应该算是那种付费坑比较多的产品。从英雄角色的升级、进阶,到武器和技能的强化,付费点埋得并不少。这从应用商店内的玩家评价能够反映出来,即便是一些4星评价也在强调这一点:“Very pay to win”“Expensive to play”,类似的定性并不少见。

  官方Facebook发布的日常内容下面,你也能看到玩家调侃“这款游戏适合有钱又有闲的你”。

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  同时,热门内购项目也能佐证,100美元和30美元的两个大额充值项目,分别排在了第二、三位,这显然不是一款走大DAU路线的卡牌。

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  此外,不断开新区滚服的做法也在近一两年里对营收起到了拉动作用。目前来看,游戏的新区已经开到了近300个。这些都是其畅销榜排名成绩的支撑。

  这样的卡牌产品案例能复制吗

  《英雄战争》的开发方,是塞浦路斯一家规模不太大的公司Nexters。

  Nexters团队成立时间不算短,早在十几年前就开始在Facebook平台上发行社交向的网页游戏了。移动游戏市场打开之后,他们也在较早的时期转型加入了进来。

  不过前几款产品都不算很成功,比如非常轻度、看起来还没有脱离社交页游设计的解谜游戏《Island Experiment》,还有同样在手游兴起早年上线、玩法不太典型的SLG《Throne Rush》。

  团队早期的手游产品,都带有一些以往Facebook页游的痕迹,比如相对轻度的玩法、对社交互动性的重视等等。《英雄战争》也有些类似,你还能搜索到与手游对应的网页版。

(编辑:西安站长网)

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