深度探索MMO生态构建——社交系统
7) 针对多队伍社交关系,设计帮派系统,并在帮派系统投放核心数值,给予玩家养成乐趣,围绕帮派做类似团体PVE爬塔或者地宫探索等多队伍参加的玩法,搭建玩家帮派之间可交流的场景战斗场景,巩固20人以上大团体社交关系。 2。 打造竞技玩法 此处玩法的设计,旨在让各个玩家圈层之间,实现点线面的联动。而基于以上原则,我们应该提供能够形成竞技玩法的PVP玩法: 1)PVP帮战玩法:将两个帮派之间的矛盾激化,产生冲突,通过冲突来建立帮派目标,强化帮派内部社交关系。 2)PVP天梯玩法:通过天梯挑战建立世界排行,全服玩家竞争段位,从而产生战斗矛盾。为了达到这个目标,队伍内部树立明确的对外竞技关系。 3)PVP赛事玩法:此处主要搭建头部玩家的曝光渠道,队伍之间形成竞争,队伍内部产生合作,共同荣获赛事冠军。 结语 以上便是个人对整个社交生态搭建的思考。MMO作为品类,核心之一便是多人(Multiplayer),即社交属性,对社交生态的搭建,也关乎着整个游戏的长线运营。谨以此文,希望能够在沉淀搭建社交矩阵的方法论的同时,抛砖引玉。 来源:腾讯游戏学院 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |