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深度探索MMO生态构建——社交系统

发布时间:2020-03-13 01:06:49 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 导语 本期《真经阁》聚焦在国内长期占据重要地位的MMO品类,探索这一品类的社交系统搭建中,你所需要了解的点线面。 一、社交系统的定义 首先,我们先简单地对游戏社交系统的定义做一个梳理,它泛指游戏中玩家在从事游戏体验玩法时,玩家之间发生

  7) 针对多队伍社交关系,设计帮派系统,并在帮派系统投放核心数值,给予玩家养成乐趣,围绕帮派做类似团体PVE爬塔或者地宫探索等多队伍参加的玩法,搭建玩家帮派之间可交流的场景战斗场景,巩固20人以上大团体社交关系。

  2。 打造竞技玩法

  此处玩法的设计,旨在让各个玩家圈层之间,实现点线面的联动。而基于以上原则,我们应该提供能够形成竞技玩法的PVP玩法:

  1)PVP帮战玩法:将两个帮派之间的矛盾激化,产生冲突,通过冲突来建立帮派目标,强化帮派内部社交关系。

  2)PVP天梯玩法:通过天梯挑战建立世界排行,全服玩家竞争段位,从而产生战斗矛盾。为了达到这个目标,队伍内部树立明确的对外竞技关系。

  3)PVP赛事玩法:此处主要搭建头部玩家的曝光渠道,队伍之间形成竞争,队伍内部产生合作,共同荣获赛事冠军。

  结语

  以上便是个人对整个社交生态搭建的思考。MMO作为品类,核心之一便是多人(Multiplayer),即社交属性,对社交生态的搭建,也关乎着整个游戏的长线运营。谨以此文,希望能够在沉淀搭建社交矩阵的方法论的同时,抛砖引玉。

  来源:腾讯游戏学院

(编辑:西安站长网)

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