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怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?

发布时间:2020-03-13 17:15:12 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 从2015年《巫师3:狂猎》算起,CDPR(cd projekt red 波兰游戏公司)被称为‘波兰蠢驴’也有五年了。做过典藏版般充实的标准版(实体),小DLC(Downloadable Content,指后续追加内容)完全免费,大DLC等于资料片;为升用户体验,没有加入数字版

  十几名员工被告知将要离开公司。一名员工接受kotaku采访时透露,这次裁员规模史无前例,占部门员工比例达10%。据称裁员源于亏损,因为steam与epic的争斗,游戏分销行业分成比例正向开发商移动,这对GOG施加了压力。

  而GOG最近推出的30天无条件退款的服务,让玩家在GOG平台购买某产品后,可以在 30 天内申请该产品的退款,即使其已经被下载、启动并游玩。值得注意的是,退款是可以直接退到现金账户,而不仅仅是GOG钱包。这自然又再次为CDPR在玩家群体里赢得一片叫好,大喊蠢驴救世。

  然而,在这次玩家狂欢的背后,是一脸懵逼的开发者和发行商。在这项政策公布之前,他们对此毫不不知情,没有得到任何关于政策改变的通知,更没和他们商量过。

怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?

  一名独立游戏开发者在推特上大倒苦水:“我不知道这一政策所带来的影响会来什么,我们制作的单机游戏在几天内就可以完成,而玩家一旦通关,就没有理由再回来玩了。当Steam改变了退款政策后,我们发现退款率大幅上升,甚至有之前的三倍。我们的预算本来就很紧张,这会让情况变得更糟。对我来说,最大的问题是我们在这件事上没有发言权。我们制作游戏并把游戏放到这些商店平台上,因为没有其他选择。对于我们这些小规模游戏的开发者来说,无法与市场进行对话,也无法去讨论我们的游戏是如何被销售、营销、移除甚至滥用的,这种无能为力真的太可怕了。”

  而GOG所谓保护开发者的手段是模棱两可的,他们宣称:会通过观察本次政策更新的影响,以确保该政策不会被滥用导致伤害到开发者们。手动审核每个退款请求,在个别情况下拒绝退款请求。这显然不算个什么保护措施,所以GOG给自己留了一道保险:不排除再次调整政策的可能性。

  除了降低开发商利益,另一边的《赛博朋克2077》也暴露出了CDPR能够如此良心的另外一个底气 —— 用低成本开发3A大作。

  波兰的人力成本,在发达国家居多的欧洲算是比较低的。根据欧盟统计局的数据,2018年波兰平均小时劳动力成本是欧盟平均水平的约三分之一,为10.10欧元每小时。一个部门的负责人在CDPR拿到的月薪大约是15000兹罗提,折合成4200美元,29000人民币。但是同样的岗位,在育碧蒙特利尔能够拿到1万-2万美元的月薪,相当于在CDPR的2-4倍。

  CDPR曾经在接受外媒Kotaku采访时,表示希望尽量减少员工的工作时间,创造一个良好的工作氛围,加班也是非强制性,不会压榨员工,完全可以早上10点上班,下午6点下班。但实际情况是《赛博朋克2077》8年的开发期间,已经有大量核心成员流失。2016年,《赛博朋克2077》的早期设计团队被打散重组,项目总监换人,所有前置工作砍掉重做。2017年,四名主创级别的员工离开,随后发布了240多个招聘岗位。

  一名CDPR前员工在国外职场网站Glassdoor爆料道:“我能在《赛博朋克2077》和《圣歌》这样‘挤牙膏’式的开发过程之间找到一万种相同之处。有些时候,我甚至觉得我们换一个名字和Logo,我们就能无缝切换成Bioware了。”除此之外,其他前员工也有许多抱怨和抨击,内容包括:工资低、任务重、时间紧,沟通不畅、管理混乱、缺乏经验。

  虽然怨气冲冲的前员工所说的话,真假参半,但有一点是说到位了的。拿比人少的钱,干比人多的活,这就是CDPR成功的秘诀。《巫师3》厉害在哪?就完全手工打造的剧情任务线和开放世界地图。这和隔壁育碧用AI技术生成的任务、地图有着天壤之别。但这种玩法,带来的是超高的人力成本,而《巫师3》的开发成本只有6700万美元,其中一半还用在了宣传营销上,而同水平,同是手工打造的开放世界游戏基本都会破亿。

  4。 良心是国企的

(编辑:西安站长网)

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