GDC、E3被迫接连取消,这会给游戏行业带来什么影响?
虽然这两个展览都具有营销方面的内容,但GDC主要集中在最佳行业案例,新技术,业务发展和B2B意识。E3凭借其作为线下零售和交易展示的根基,向消费者的转变(改为线上)会使行业的某些部分受益,即大型发行商以及有竞争力的PC和主机游戏,而独立游戏,中度游戏,2A游戏和手游则只能靠自己生存,他们主要是通过数字营销和少量的传统渠道来实现。我认为数字媒体不能完全取代任何一场盛会的一些重要性,但我怀疑我们会看到人们越来越关注数字和内容营销以及虚拟活动。毫无疑问,这凸显了在建立知名度方面具有很高的数字营销技巧的公司和发行商日益重要的地位。 Zynga出版总裁Bernard Kim ![]() 游戏行业充满了富有韧性的人,他们处变不惊,适应在特殊情况下创造出奇妙的事物。尽管我们都渴望将事情标准化,但从短期来看,我认为我们将看到行业将有效地接受线上虚拟盛会,就像我们与GDC和其他组织所看到的那样。视频会议,主题演讲现场直播,网络研讨会和虚拟研讨会提供了令人难以置信的机会和选择。我认为我们会团结起来,继续并进一步发展这些年度活动的参与度。 来源:手游那点事 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |