“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?
类似的例子还有很多。1v1对战换取重生资格的模式的确很有趣,但在3人组队的规则下,多少会拖累整个小队的决策。队长不知该守在你尸体旁边等你凯旋归来、捡起原有装备,还是干脆跑到最近的商店“买活”你。看似革命性的“抢劫”模式,实际游戏体验却十分“平静”,因为很多玩家在游戏前期宁愿多捡钱,也不愿正面交锋,导致一局游戏的一半时间内大家都和平共处。看似丰富的商店系统,真正实用的商品没有几个,因为两个模式下玩家可支配的金钱都很稀缺,大量又贵又“猛”的一次性商品几乎没人愿意去购买…… ![]() 我知道你们游戏的任务系统很酷,但是把任务目标刷在一个谁都上不去的屋顶上,让我很为难啊…… ![]() 1v1单挑决定能否重生的设定十分有趣,但是在强制3人组队的机制下,很容易让队友不知所措 说到底,问题源于制作组与玩家的“同床异梦”。制作者努力参考了目前火爆的几个“大逃杀”游戏,学了很多它们的突出优点,但是没有仔细分析这些要素间的化学反应。很多看起来很棒的设计叠加起来没有达到既定效果,一些原本应该出彩的设计没有给玩家留下深刻印象。 设计要素终究要结合“游情”和玩家习惯才能真正好玩起来。制作组的思路肯定出了问题,他们最应该分析的是玩家行为和反馈,而非竞争对手在做什么。忽略玩家习惯,最后只会导致游戏看起来“酷”,如果要素和资源之间没有有效互动,那就是白白被浪费掉了。 ■ 未来的隐忧 除了游戏目前机制上的问题,“战区”模式未来还存在两个隐患。 首先一个是我们再熟悉不过的老朋友——外挂。虽然国内的外挂经营链条还没盯上这款游戏,但一旦被盯上的话,在这款免费游戏里开挂的成本是特别低的。而且因为游戏基于《使命召唤:现代战争》开发,游戏本身的匹配机制依旧是跨平台的,PC上开挂有可能会影响全平台玩家。当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能,只是这样跨平台的卖点本身也就失去了意义。 第二个隐忧则更加现实——玩家等级的不对等。在“战区”里,已经购买了《使命召唤:现代战争》的老玩家,将直接与这些玩家的多人游戏与合作模式共享进度。老玩家一进入游戏就挂着金光闪闪的100多级的徽标,解锁了很多游戏中的武器、属性和配件。这些东西都可以通过不同的方式在“战区”模式中直接拿来使用,这对于刚加入的新手来说很不友好。 ![]() 新手玩家需要极佳的运气才能得到一些顶级武器配置,而老玩家只需要呼叫补给箱就可以从自己已经打出来的预设装备中获得 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |