从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化
而新加入的滑铲和爬墙又都是为了适应在高刺激的射击战斗中,玩家走位能够更加灵活多变。 ![]() 帅气的滑铲 Boss的设计是刷子游戏中至关重要的地方,每一个不同的Boss应该有不同的攻击方式,玩家在与其对抗的过程中,要花时间慢慢摸熟,在不断击败敌人中找到自己的攻击节奏,最终减少刷图时间。如在《怪物猎人》中,需要通过大量的练习,熟悉怪物的攻击,找到应对方法,而在此过程中也在不停的击败怪物,获得奖励。 ![]() 对抗Boss时显示的伤害数值使得体验更加刺激 说到底,一切功能就是为了让你体验简单直接更刺激的战斗,能够乐此不疲的刷下去。所以大部分刷子游戏的玩法系统不会过于晦涩难懂,上手快才是关键。 联机爆肝不爽吗? 多人合作是刷子游戏中极其重要的一环,毕竟和小伙伴一起爆肝,既能够促进游戏体验,也能增加游戏的乐趣,这也是一个能刷下去的巨大动力之一。打不过图怎么办?找好友啊!和最多三名好友一起组队游戏,合作或者合作竞争皆可,既可以一起共享战利品,也可以也选择看谁手速快,考验友情的时候到了。 ![]() “不保护也行” 当有一个大佬带着一起玩,就知道了是多么爽了。而经常在游戏中会遇到一些联机大佬,一言不合就扔顶级武器,这是游戏的大忌,相当于作弊,因为直接省过了每一个玩家都应该经历的开荒时期,游戏的成长速度增快,成长过程中的乐趣也会减少很多,所以策划一般都会极力避免这类问题太过于严重,比如限制等级。 刷子游戏的丧钟 所有刷子游戏,无论前期体验多么不错,在后期都避免不了进入一个枯燥的阶段。可能是爆率太低,游戏体验过于重复,在体验了一个漫长的过程,到达了一定强度后,都免不了面临玩得无聊的命运。 ![]() 怪猎肝的象征——珠子 无主之地不例外,怪物猎人不例外,育碧各种公式化开放世界不例外,各种各样的抽卡养成游戏也是同样的。这个时候厂家也只能出DLC,推出新角色,新地图剧情维持游戏的生命,但也免不了经历玩家的流失。 如果是重联机的游戏,那么氪佬和肝佬和萌新的差距会越来越大,甚至出现炸鱼现象。所以一些养成抽卡游戏会直接不提供玩家之间的PVP模式,从而使得玩家间的竞争减少,避免玩家的过快流失。 ![]() 当年为了养老婆刷到吐的FGO (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |