负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型
这意味着我们接触到了更多中小R用户的玩家,他们的配合足够好,就可以让这些中小R的玩家也可以享受到这种巅峰战力,甚至到全服总决赛的这种舞台去展示自己的机会。有这样的一个设计以后,就会带来让更多的用户去参与到游戏的活动中,从而带来促进游戏内玩家的活跃以及口碑效应的作用,这是我们当时做跨服GVG玩法的一个初衷。 游戏陀螺:针对游戏内不同消费层的用户会有怎样的策略? 白雪:游戏中玩家分很多层次,有大R、中R、小R以及不花钱的用户,如何让不同层次的用户都能在一起玩,最重要的就是一视同仁,尊重和满足他们各自的需求。 对大R玩家,会提供更多的竞技PK以及炫酷装备。对于中小R玩家,我们在游戏中设置了道具掉落都是公平的,不花钱的用户也拿到稀有掉落的道具。 ![]() 当不花钱的用户拿到稀有道具时,可以与大R玩家进行交易,这样他们就产生了沟通。久而久之,就会形成一个比较良性的循环,让用户在游戏内找到自己的位置,然后通过自己的位置来满足自己的需求,一步步跟着服务器跟着玩家的大部队往前走。 游戏陀螺:这么做会提升玩家留存么? 白雪:对,留存是有提升的,尤其是对那些战力比较低的免费玩家的提成会更高一些。因为他们每天在游戏中获得的收益我能卖出去,生存得足够滋润。 归根结底就是如何让这批用户感受到游戏对他们的诚意,我们体现在游戏中几乎所有的道具中小R玩家只要长期在游戏中活跃都有机会获得,这样就使得玩家在游戏中是有预期性的,比如我们新上线一个道具,中小R玩家可能现在得不到,但通过不断在游戏中活跃就有机会得到。 长此以往,就会发现这样高度透明的事件,对于中小R的长期留存有着极大的帮助。 MMO的方向:紧跟时代步伐 游戏陀螺:怎么看MMO玩家如今的喜好? 白雪:不少MMO产品做出来还和当年端游或页游时一样,会让很多年轻用户认为这些都是上一代人玩的游戏,也导致MMO一段时间内让玩家觉得是比较老套的产品。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |