PS4独占连续跳槽,独占政策到底怎么了?
《COD16》的生存模式将会在PS4上独占一年 虽然做法有点讨人嫌,不过这些第三方厂商确实在试图改变独占政策带来的影响,那么作为独占政策“罪魁祸首”的御三家,都在用什么方式改进呢? 任天堂作为世界最强第一方,其独占政策始终非常严格,毕竟《马里奥》《塞尔达》《宝可梦》《大乱斗》《动物之森》等每一个都是核武器级别的作品,而在第三方独占作品上始终相对弱势,因此严格把控第一方独占地位自然是竞争的核心,比如switch初期在缺乏第三方支持的情况下,就靠着《荒野之息》与《奥德赛》等神作彻底的打开了局面。 ![]() 为了玩“红帽绿帽”而入手Switch的玩家并不少 不过任天堂近些年也试图在新的领域内扩大自己IP的影响力,推出了多款手机游戏,这不仅和主机业务没有多少冲突,还引发了许多意想不到的惊喜,尤其是《宝可梦GO》过去几年在全世界引发的风暴,让任天堂的大名响彻新兴的手游市场。 微软在XboxOne世代看似在独占方面做的很差,但这很大程度上是因为其之前独占政策的特殊性,就是“Xbox+win10”独占,其实《极限竞速》《战争机器》等作品最初就算登录PC,也独占在了win10商店中,从微软的战略看无论是Xbox玩家还是win10玩家都是其目标用户,只不过这个政策推进的并不理想,如今很多作品也已经登录更有前景的Steam。 同时加强在服务上的独占,也是微软的一大策略,订阅制XGP、平台互通的XPA以及向下强大的向下兼容阵容等,都是微软的重要独占资源,但就笔者看来,这些特色服务的说服力还是比重量级作品差点意思,不过微软从去年起已经收购了十多家工作室,大幅扩大了第一方阵容,下世代XSX上势必又要掀起新的独占风暴了。 ![]() 几乎是赔本赚吆喝的XGP服务,得到了很多玩家的好评 索尼的独占路线比较“阔绰”,不仅第一方拥有圣莫尼卡的《战神》、顽皮狗的《神海》和《美末》这样口碑与销量都能撑起台面的作品,还有很多像《如龙》、《血源诅咒》和《女神异闻录5》等风格独特、受众明确的第三方独占作品。这样“砸钱买独占”虽然能让独占阵容显得强大充实,可一旦合同到期,或者第三方觉得独占费用不如跨平台带来的销量时,就会有“叛逃”的可能。 ![]() (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |