For the king:出色的冒险,失败的角色扮演
但我们细究其角色的特性与养成,会发现体验上有很大的不足,不同的职业仅凭属性、职业技能区分,不足以支撑十个职业,而职业特性的混杂,就让职业体验重叠化。 ![]() 角色系统的3点核心问题 职业定位不足:在很多RPG游戏中,有战法牧职业定位,或简化以输出辅助分工,在FTK中,能看到嘲讽、群体治疗等技能,个人认为游戏是想打造职业定位的,但为什么职业定位不足,在游戏战斗中,战士系与猎人系区分不开呢,个人认为是数值的原因,一是暴击率,攻击频率等数值设定不足,二是伤害数值核心来源于装备,装备已经做了数值平衡。大家可以先阅读下面的战斗属性策略模型,从数值的角度了解职业的战斗模型。 ![]() 大家从数值角度了解角色战斗模型后,我们来拆解定位不足的两个原因:
也就是以上两点理由,让我觉得职业在物理/魔法区分后,物理诸多职业在战斗表现中没有区分开。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |