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如何根据自己的需要培养游戏开发技能?又一篇游戏编程入门指南

发布时间:2020-03-26 05:48:57 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 对游戏编程感兴趣或是想自己做游戏的人可以参考一下~ 我是一个独立游戏开发者,在一个主机独立游戏开发团队里做主程。大学毕业 10 年,毕业以后就一直在做游戏编程,从一开始的“端游”,到页游,再到手游,到现在的主机独立游戏,也算是有一些经

  我想说,多人合作最重要的就是入乡随俗。你用 Tab,但团队里的规范是用空格,那你就用空格,没什么可说的。当然,你写自己的小项目还是可以用 Tab。这些程序员宗教现在都是程序员之间开玩笑用的了,不要把电视剧里的情节当真啊~

  编辑器的重要性

  这是一个程序部门和其他部门沟通的话题了。作为一个游戏程序员,你的代码面向的客户可不是只有游戏玩家。策划、美术、测试、市场运营等等,都是你程序的用户。把游戏的编辑器做好是你的义务。我在公司里要求程序员都去学 UE/UX 的知识,就是为了他们把编辑器做好,让用户用着舒心。我可是见过 N 多个因为编辑器垃圾离职的策划或者美术。

  结语

  啰里啰唆写了这么多,不知道大家看着觉得如何?如果大家对编程的一些概念还有兴趣的话,我可以再开一篇文章,用比较白话的方式,结合主机游戏的内容讲讲编程的基础知识,比如:

  什么是数据抽象(结构体)?

  什么是过程抽象(函数)?

  什么是面向过程?

  什么是面向对象?什么是实例?什么是继承?什么是多态?

  来源:机核

(编辑:西安站长网)

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