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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?

发布时间:2020-03-27 00:25:28 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量

  云游戏改变了游玩过程的架构、同时也更改了游戏行业的商业模式,而这两者结合起来就是对游戏产业链的颠覆。

微软的云游戏平台近期也在内部测试中微软的云游戏平台近期也在内部测试中

  一旦一个行业将迎来颠覆性的改变,就意味着将有诸多机会在里面。

  “云游戏行业与视频、直播行业的发展路径很相似,都是一个生意规模庞大、成本支出体量可以带出整个生态的产业;云游戏市场与这些前辈们在商业模型、成本结构上都十分相似,未来一定会有大的资方入场,这就给了VC进入的动力。”陈悦天总结道。

  辰海资本在去年7月对云游戏市场做出了预判后,便对行业内的二十余家公司分别进行了接触。当时市场有两类云游戏公司,一类是像腾讯云游戏平台、格莱云游戏等针对玩家的To C平台;另一类则是提供云游戏技术解决方案的To B平台。

  To C的商业模型很容易理解,给玩家提供产品和服务,玩家付费。但是当前阶段,却存在几个难以解决的问题:

  第一是版权风险:目前部分云游戏厂商在采购游戏上与玩家的购买没有区别,会通过数字游戏平台Steam购买一款游戏,然后将其上到平台上以分时租赁的形式租给其他玩家玩,但这明显是不合理的。而云游戏厂商与游戏制作方、零售商之间如何处理这个版权问题,目前还很混乱。

  第二个问题则是To C的云游戏市场规模体量还不够大,目前云游戏整体加起来的日活也不过几十万。对于市场体量如此之小,陈悦天也感到惊讶,他对此给出了两个可能的解释:一是目前云游戏的体验还够好;二是对玩家的需求点或许还没有完全击中,也存在宣传不足的可能性。

  第三个则是商业模式的问题,目前云游戏的收费模式其实只有分时租赁一种,更像一个“云端网吧”,与线下网吧收费模式并没有什么区别,但线下网吧还可以售卖饮料和食品。目前云游戏的收费模式只有分时租赁一种,普遍在2块钱到7块钱不等,难以收回成本。

  版权、活跃度、商业模式,如果能解决这三个问题,陈悦天相信云游戏的To C市场一定能出现一个大玩家,同时对整个产业链进行颠覆。但不解决以上三个问题,To C云游戏公司想破局依然艰难。

  之后辰海资本将目光转向了云游戏的To B服务商,这些服务商主要为意图进军云游戏的平台提供技术外包服务、售卖技术解决方案,或者参与平台未来的收入的分成。

  目前市场上大量的游戏公司、视频公司、直播公司其实都对云游戏市场很感兴趣,但从头开发的时间成本、金钱成本都很高。

  To B的云游戏供应商,可以通过技术优势抢到一个窗口期,并且在这一过程中扩展出更多的商业模式。

(编辑:西安站长网)

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