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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?

发布时间:2020-03-27 03:27:03 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强大。

  笔者之前曾采访过沙盒类编程功能游戏《源码部落》的制作人唐永先生,在《源码部落》中有个重要的设定就是“AI机器人”的存在,AI机器人是游戏的核心,可以在游戏中帮助玩家实现一切,AI机器人内置的Scratch图形编程可以让玩家解放双手,同时享受人工智能带来的轻松愉快。

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  目前市面上存在着大量以教育study、技能训练为主要方向的功能游戏,这些游戏在制作时多数都将AI技术应用在里面,目前AI技术也已经成为功能游戏的主要特征之一。

  当然,对于游戏开发者来说AI的作用也可以有更“实在”的用法,比如用来直接服务游戏的氪金,这其实是AI目前在游戏中最常见的做法。

  据笔者采访的某SLG游戏厂商的开发人员透露,他们就经常用AI的力量去引导游戏中的大V进行充值。AI会分析玩家的行为和会话时间,为不同的玩家定制不同的货币化模式,尤其是在游戏中交易的把控细节上,AI起到的效果就像前文中提到的一样,犹如“主宰之神”。

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  日本在游戏AI方面的研究则更为深刻。《吃豆人》的成功在当时就影响了日本的游戏产业,而后来任天堂、DeNa、万代南梦宫、SE、脱裤魔这样的游戏大厂也致力于将游戏与AI技术进行结合。

  HEROZ这家公司对日本游戏AI方面的研究影响不低,包括任天堂、万代、SE、脱裤魔莫等日本游戏大厂均与HEROZ有着业务方面的合作,HEROZ也先后获得了万代南梦与微软MR合作伙伴Pocket Query的投资,DeNa也在2016年投资了日本另一家人工智能公司PN。

腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?

  在出发点相同的情况下,开发者在应用AI方面除了游戏本身的差异有着直观的体现,流程和思考模式也基本是同样的。但前面我们还没有聊到游戏厂商有时候在使用AI方面的误区,任天堂曾就犯过这个问题。

  任天堂与HEROZ研发的号称首款AI将棋游戏《口袋妖怪 将棋大师》就是一次失败的尝试,这款游戏的噱头实际上大于AI本身,由于玩法老套,强如任天堂的产品也没能掀起太大的波澜,甚至上线后很快就淡出了玩家的视野。

  这也算是任天堂一个小小的黑历史,也是AI技术在手游领域中常见的失败情况,即游戏本身不应该成为AI的负累,AI尚未发展到可以决定、创新游戏的核心玩法层面,游戏本身的质量不过关难以依靠AI技术进行弥补。

  感受AI的人

  游戏制作人开发AI、使用AI,最终享受到AI更多的还是玩家本身。

  而玩家是很单纯的,过去其实很少能够看见玩家在主动讨论AI,因为AI对于玩家来说基本上只存在三种概念。

  第一,直接忽视。AI融入到游戏的各个设计中,玩家一方面感叹这个设计怎么怎么厉害,但作为玩家你的第一反应是开发者牛逼或者某个制作人牛逼。

(编辑:西安站长网)

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