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自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计

发布时间:2020-03-28 07:56:34 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 很难相信,一个在1986年成立、最早从事教育软件行业的法国公司,如今会成为欧洲第三大游戏出版商。从1995年的《Rayman》再到改变公司命运的《刺客信条》,你甚至在各大平台都能看到“它”的身影。 育碧不像暴雪、任天堂,无法说他的某一款作品真

  这一点我感觉应该向V社学习,佛系一点。每一个被资本控制的游戏团队总是会太过于急躁,暴雪就是一个很好的例子。而V社的游戏开发人员基本就是“满足式分配”,作为一名员工,你喜欢去哪个工作组做东西就去哪个,当然这也有着相当大的弊端,可在没有一些先决条件的前提下,虽然工作效率很低,但是他的游戏是真的好玩。

  我记得有这么一句话:当你把你的爱好变成工作的时候,你会很有动力。可当你把爱好强加于工作的时候,你就会变得无比煎熬。

自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计

  与其让有能力的人去所谓的“竞选”制度参与工作,不如让喜爱这个类型的人去“创新”。《看门狗:军团》就是个不错的例子,最起码静观其变的情况下,我个人还是很看好这款游戏的,如果这款游戏不来个骚操作,应该会是育碧跳出给自己设计的牢房的一次机会。

  希望育碧大哥还能成为曾经那个业界大佬。

  来源:头条

(编辑:西安站长网)

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