WoW怀旧服“官方卖金”前后的无聊世界
不过最近,汽笛很少出现在我的好友在线列表里了。一次他上线后我问他为什么上线不多了,他回答说时光徽章的消息传出之后,金币价格一跌再跌,从原来的0.3元1金币跌到了0.12元左右1金币——“太亏了,没什么玩的动力了”。 不是问题的问题 怀旧服上线之后,热度很高,很多人之前“一个月就凉”、“半年就凉”的预测也没有成真。于是大家开始觉得,怀旧服包含着某些被当今网游忘记的美好事物,是那些讨厌当代网游玩家心中的“理想网游”,有真正的“世界感”。 在怀旧服刚刚开服的那些日子,这种想法是成立的。那时大家在升级,在做世界上各种各样的任务,和NPC交谈,认真看任务文本,和路上遇到的陌生玩家组队,一切都美好极了。 ![]() 但到了半年之后,这种想法就开始显得荒谬起来:随着新玩家的减少,升级路上再也遇不到陌生人;随着绝大多数玩家都升到了满级,去赚钱买更好的装备就变成了唯一的游戏内容。在现在怀旧服的框架里,这看起来暂时是无解的。赚金币买装备,这其中哪里还有什么“代入感”,什么“真正的世界”,怀旧服变得和正式服,和市面上的其他网游没什么区别。 归根结底,怀旧服的设计思路虽然美好,但已经落伍了。它靠着世界里大量用心的内容感动了玩家,可这些内容很快就消耗完之后该怎么办呢?游戏本身没有任何办法,于是玩家们自发地把怀旧服变成了一款要么肝(打金)、要么氪(买金)的游戏,换言之,一款现代网游。时光徽章出或者不出,都没法改变这一点,无非是金自工作室出还是金自官方出的区别。 ![]() 最微妙的,可能并不是怀旧服落伍或者它变成现在这个被金币支配的样子,而是这一切都是玩家们自己用脚投票选出来的,玩家们自己选择了方便、爽快而不是代入感和真实,毕竟这只不过是游戏而已。 正如张武所说:“(工作室)就是纯赚钱嘛,哪个游戏有的赚就去,就是生意。真正的问题是现在玩家一有什么麻烦,就想着用钱解决,装备花钱买,等级花钱刷,一质疑就说‘我没时间,还不允许我花钱省时间吗’,这是现实世界的逻辑,不应该是艾泽拉斯的逻辑,这里流行的应该是英雄主义,不是资本主义”。 “前几天,我公会里有个小号说一个任务过不去,我说你等会,我从战场出来去帮你做。结果5分钟之后我出来私信他,他回我,谢谢,不用了,我花了20金找了个术士帮我做”,张武说,这是他玩《魔兽世界》以来心最凉的时刻。 来源:游戏研究社 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |