《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所以另一项《战区》迫切需要的调整就是提高对战配置空投的价格,让高收益与高风险相匹配。比如将价格提高到 18000 美元,或是让现在的空投只能给一个人使用。这会迫使玩家们更多搜刮物资,并与其他玩家交火,而且还会刺激更多玩家寻找随机出现的空投箱,其中如果随机空投箱依然可以给 3 个人使用的话效果将更为显着。我已经注意到越来越多的玩家不再去抢随机空投了,因为和自己直接购买空投相比风险要高太多。但如果购买空投的价格更贵的话,一些玩家就可能会选择铤而走险,这可能会让随机空投重新变成玩家们冲突的焦点。 ![]() 后续发展 归根结底,战术竞技类游戏的吸引力就在于玩家的游戏经历。这类游戏建立在由玩家们在突发情况中形形色色的故事之上。追述到上古时期,《DayZ》的玩家们唯唯诺诺猫上 4 个多小时,但其中最精彩的交战 10 分钟却是他们茶余饭后讨论的焦点。 精彩的故事需要冒险,需要玩家们先遭遇困境之后再克服它。我们愿意讲述的是面对渺茫的胜算最终绝地反杀的故事,是我们遭遇了重重困难后最终是如何战胜它们的故事,而不是我们拥有获胜的一切先决条件却还是险些失手的故事。对战配置正是降低了《战区》中每一局对战的风险,于是它也减少了故事的精彩程度。 ![]() 如果对战配置今后还是保持现状的话,那么我不禁想问,还有什么必要保留搜刮阶段呢?我们大可以让所有人都非常容易地获得理想的配置,就像另一个模式‘勇往直钱’里那样,除了钱、护甲和道具以外完全砍掉搜刮机制,不也一样吗?无论 Infinity Ward 最终会做什么样的调整,《战区》今后的改进非常值得关注,这将决定游戏自身的玩法,以及本作在众多同类游戏中的定位。 如果没有任何实质性的改动,那么这款游戏有可能会步《全新高度(Radical Heights)》这样的作品的后尘。不过换而言之,还是希望它能和其他几款出色的作品一样独树一帜,不会沦落为战术竞技游戏市场中又一个昙花一现的作品。 来源:篝火营地 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |