年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟
到2007年底,Playrix已经发布了约15款游戏,据App Annie统计,当时该公司每月获得30万美元收入。但是根据Bukhman的说法,所有游戏都是“没有市场”的游戏。“它们仍然在某些站点存放,但很可能已经卖不出去,我们对这些游戏也不再关注,还有屏保,也许售价与2004年相同”Dmitry Bukhman说。彼时的Playrix还没有参与行业领导者之间的竞争,因为该公司只是做游戏研发,但从未参与发行和销售环节。 在2007年底,该公司发布了第一个针对特定市场(大型游戏门户)的PC游戏,作为游戏的创造者,Playrix可以从门户网站的每笔销售拿到佣金。根据Dmitry Bukhman的说法,2007年有十二个此类门户网站,它们是现代Apple Store和Google Play的原型。 将总部搬到都柏林 随后的五年时间,Playrix继续打造PC游戏,并通过第三方网站分发PC游戏。直到2011年,两兄弟开始思考公司的未来,“我开始发行问题所在:我们正在成长,但是我们仍在做同样的事情”。Igor Bukhman回忆说,“我们可以再增长10%到20%,并在市场上取得成功,但我们没有机会增长10倍”。然后,他们开始注意手机游戏市场,这个市场直到2010年才开始出现;同时智能机普及率不断提高。那时Playrix在俄罗斯仍设有一个办事处,该公司拥有约140名员工。 2009年,Dmitry Bukhman首次参加GDC(游戏开发者大会),他回忆说:“从那里我就充分了解到您需要制作一个移动故事”。 此外,Playrix仍然没有放弃PC游戏研发,他们不想孤注一掷,Igor说,“我们担心没办法在这个新兴的市场成功,所以我们不想那么早放弃PC游戏市场”。 手游市场的增长异常迅速。根据市场分析机构eMarketer的数据,2010年的全球手游市场规模为30亿美元,仅美国的智能机游戏市场规模就达到8亿美元。 ![]() 《梦幻小镇(Township)》是Playrix于2013年在iOS上发布的首款手机游戏,随后该游戏登录安卓平台。根据App Annie的统计,这款游戏的累计下载量达到2.48亿次(累计收入8.493亿美元,且不包括应用商店抽成)。那时,Playrix接近70%的收入都来自海外(尤其是美国),由于该公司与大型的PC游戏发行商门户网站合作,因此这些门户网站上的游戏购买者大多是外国人。根据Igor Bukhman透露,游戏的主要购买者来自美国。 在《梦幻小镇》发行的前一年,即2012年,兄弟俩考虑过在国外开设公司。根据Dmitry的说法,目的地国家是根据几个标准选择的,但首先要考虑到开展业务和所在地的条件。2013年4月,Playrix在都柏林开设了一家公司。Igor Bukhman解释说,“爱尔兰拥有良好的公司法,国际IT巨头的欧洲总部就坐落在这里”。此前,两兄弟本人及其家人一直居住在沃洛格达州,直到2014年才搬到都柏林(公司总部)。Dmitry Bukhman表示,他们只是想住在国外,“起初,我们经常考虑的地点是美国”。 按照沃洛格达区域的游戏开发人员预测,按收入计算,Playrix足以与《使命召唤》和《魔兽争霸》的开发商同场竞技。 受成年女性青睐的管家 如今,Playrix旗下有四款游戏,都是免费下载,但可以通过付费加速进度的变现模式,Dmitry Bukhman笑着说,“令人惊讶的是,所有游戏都在继续增长”。据他介绍,Playrix年收入的65%至70%来自两款游戏,而且这两款游戏使用同一个世界观和角色,即《梦幻家园(Homescapes)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》。据Sensor Tower分析机构统计,到2019年12月,《梦幻花园》游戏的总收入在2016年达到了15亿美元,全球下载量超过了2.13亿次。与此同时,Playrix收入的33%来自于《梦幻花园》的续作,即《梦幻家园》,该游戏每次安装带来的收入达到了4.52美元。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |