不务正业的价值:游戏下载3000万,卖书又赚1亿元?
然而,他表示TinyBuild在此过程中学到了很多好的经验,可以用于下一个有可能成功的IP。随着多次融资的进行(比如去年2月份的1500万美元),这家发行商可以将《你好邻居》这个IP做的更大,同时还可以做更多事情,目前TinyBuild旗下的工作室有六款新游戏是围绕这个宇宙研发,还有很多“可以成为系列IP”的项目。 他说,“总的来说,我认为发行正处在一个有趣的拐点,对于独立游戏发行商来说,游戏发行已经不再是一个可持续的业务,它是一个任何人都可以复制的生意,这才是问题所在。所以你给开发者增加的价值必须超出资金或者经验之外,一些发行商只是与开发商们做交易,这种不可持续性实际上很可怕,因为五六年前还有大量的独立游戏开发者,现在发行商数量比研发团队还多”。 “如果你不能提供非常明显且透明的价值,那就会很难过,因为这不只是钱的问题。在游戏行业,资金是最容易的部分,你可以从很多渠道拿到钱,但你该如何做一些东西,然后用五年的时间把它打造成品牌?这就是TinyBuild所做的”。 “现在我们签的所有游戏,都有一个计划,如果最初的游戏可以按照这种方式爆发,那么我们接下来要做什么?他背后的世界观是什么、我们如何进入周边制作?随后如何做电影或者动画?所有这些都是很关键的”。 来源:GameLook (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |