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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意

发布时间:2020-04-11 12:37:14 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可能没有

  《Breathe》是一种氛围电子游戏的升华,其采用了极简主义的设计原则,剥离了所有的辅助设备,只剩下本质的元素。《Breathe》以及其他一些游戏,让我们远离充满标签、窗口的互联网的过度刺激,提供了一种平静。由于其明确的自我关爱(self-care)目标,该应用试图填补一种空缺,在 Apple Store 上有一个关于它如何帮助用户应对工作场所压力的文章。《旷野之息》的自我关爱的目的不那么明显,而是在反复的游玩和安静的牧歌中,通过游戏的方式展现出来。这些体验既是我们应对现代生活的不稳定因素的产物,也是我们应对现代生活的一种手段。一时间,它们抚慰了我们饱受焦灼的视网膜。

  来源:36kr

(编辑:西安站长网)

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